Ich erstelle, portiere, rigge von sfm Modellen, gmod Playermodels, l4d2, tf2, mmd

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Bakker Danny
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich spezialisiere mich auf den Bau von spielbereiten Player Models, animationsbereiten Charakteren und Workshop-kompatiblen Assets mit sauberem Rigging, Weight Painting, Facial Flexes, Physik-Simulation und Source Engine Optimierung. Egal ob du Machinima, Roleplay-Server, cinematische Animationen, OC-Charaktere, VTuber-Konversionen oder Community-Mods erstellst, ich liefere professionelle Ergebnisse.

Was ich anbiete:

  • Erstellung von individuellen SFM-Charakteren anhand von Referenzen
  • Portierung von Blender, FBX, OBJ, VRM, PMX oder XPS Modellen
  • GMod Playermodels erstellen
  • Source Filmmaker Modellsetup
  • L4D2 Überlebende- & Infizierten-Charakter-Ports
  • TF2 Workshop Charakter-Konversion
  • MMD PMX/PMD Modellkonversion
  • ValveBiped Skeleton Rigging
  • Weight Painting & Knochenkorrektur
  • Facial Flexes & Augenposen
  • Haar-, Stoff- & Accessoire-Physik
  • Ragdoll & Jiggle Bone Setup
  • QC Kompilierung & Source MDL Export
  • Bodygroups & Skin-Anpassung
  • Textur- & Materialreparatur

Warum du mich wählen solltest?

  • Sauberes professionelles Rigging
  • Optimierte Spielperformance
  • Genaue Physik-Simulation
  • Präziser Workflow für Source Engine
  • Schnelle Kommunikation

Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit ich die Kompatibilität deines Modells prüfen und das beste Paket empfehlen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Bakker Danny

Ai, Full Developer, Game Model Porting Specialist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch
I’m Bakker, I specialize in 3D Game Modding Artist specializing in rigging, porting, and creating custom character models for SFM, Garry’s Mod, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, MMD, and VRChat. I deliver high-quality playermodels, NPCs, physics setup, facial flexes, bone weighting, and animation-ready avatars with clean optimization and Workshop compatibility. Whether you need a custom model, cross-game conversion, or professional rigging, I’m here to bring your character to life.

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