Ich erstelle eine benutzerdefinierte 3d OpenGL-Grafik-Engine

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Bairam
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Über diesen Service

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Versuchst du, ein eigenes Indie-Spiel, eine akademische Simulation oder ein Grafik-Framework von Grund auf neu zu entwickeln, aber kommst bei Boilerplate-Code nicht weiter? Lass mich die Low-Level-Arbeit übernehmen.

Anstatt Wochen mit dem Einrichten von Fenstern, dem Kampf mit Matrizenmathematik und dem Debuggen von Shader-Linking-Fehlern zu verbringen, erstelle ich dir eine saubere, hochoptimierte, modulare C- und OpenGL-Grafik-Engine-Vorlage, die speziell auf deine Projektanforderungen zugeschnitten ist.

Was ich für deine Engine bauen kann:

  • Die Basis: Robuste GLFW/SDL2-Fenstererstellung, moderne OpenGL-Kontextinitialisierung und striktes Speicher-Management.
  • Mathematik & Kamera: Voll funktionsfähige Model-View-Projection (MVP)-Matrizen, Perspektiv- und Orthografische Projektionen sowie Flug- und FPS-Kameras.
  • Asset-Pipelines: Benutzerdefinierte oder bibliotheksbasierte Parser zum Laden von Texturen (stb_image) und 3D-Meshes (.obj).
  • Fortgeschrittene Shader: Modulare GLSL-Shader-Programme, die dynamische Beleuchtung, Materialien und Post-Processing-Effekte unterstützen.
  • UI-Integration: Saubere Integration von Dear ImGui für Engine-Debugging-Tools, Slider und Live-Variablenanpassung.

Jede Lieferung umfasst vollständig dokumentierten, modularen C-Quellcode, klare Kompilierungsanweisungen (Make) und keinen Ballast.

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Bairam

I Code in C

  • AusBulgarien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch
I Have been Coding For about half a decade, I have been using a lot of C and Different Graphics API's such as OpenGL which i am profound in. I have also chalanged myself by programming a psp with minimal documentation using its Custom API.

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