Ich werde fortgeschrittene Mechaniken in Godot 4 skripten und Bugs beheben


Über diesen Service
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Hängst du bei einem Bug in Godot 4 fest? Brauchst du eine komplexe Mechanik, weißt aber nicht, wo du anfangen sollst?
Ich bin Bael, ein Godot-Entwickler und Softwareingenieur. Ich spezialisiere mich darauf, Spaghetti-Code in sauberen, skalierbaren GDScript umzuwandeln. Egal, ob du an einem 2D-Platformer, einem Top-Down-Shooter oder einem PSX-Style 3D-Horrorspiel arbeitest, ich kann dir beim Fortschritt helfen.
Meine Dienstleistungen:
- Bugs beheben: Ich analysiere dein Projekt, finde den Fehler und erkläre warum er aufgetreten ist.
- Mechaniken implementieren: Rasterbasierte Inventare, Finite State Machines (FSM), Pfadfindung, diegetische UI usw.
- Code-Optimierung: Deine Skripte umstrukturieren, um die Leistung (FPS) zu verbessern.
- Prototyping: Deine Papieridee in ein spielbares Godot-Projekt verwandeln.
Warum Godot 4? Ich arbeite mit den neuesten Funktionen von Godot 4, damit dein Spiel zukunftssicher ist. Mein Fokus liegt auf modularem Code, den du später leicht bearbeiten kannst.
Aktuelle Arbeiten: Lead-Entwickler von "Bit-Sea Stalker" (Global Game Jam 2026), mit eigenen Shadern und 3D-Inventarsystemen.
Bitte kontaktiere mich VOR der Bestellung, um deine Projektanforderungen zu besprechen!
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- Mitglied seitApr. 2021
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Anforderungen
Bitte beschreibe den Bug oder die Mechanik im Detail. Wenn möglich, sende eine Zip-Datei deines Projekts oder die spezifischen Skripte. Bei einer neuen Mechanik sind Referenzen (Videos/Gifs) sehr hilfreich.

