Ich werde Lua-Lag, stille Fehler und kaputte Scripts im Tabletop Simulator beheben
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Mod funktioniert. Bis vier Spieler beitreten und es nicht mehr tut.
Kommt dir das bekannt vor?
- Der Kartenhändler friert mitten in der Hand ein
- Ein Script stirbt und die Konsole zeigt nichts an
- Sanfter Solo-Modus, laggy sobald Playtester beitreten
- Deine Kickstarter-Demo ist fast fertig
Es liegt nicht an deinem Design. TTS läuft auf einem alten, eingeschränkten Lua-Interpreter (MoonSharp), der tiefe Fehler versteckt und bei schwerer Automatisierung wie Dealern, Zählern und Punktesystemen versagt.
WAS DU BEKOMMST
- Die eigentliche Ursache für Lag oder Einfrieren wird behoben, nicht nur überdeckt
- Stille Fehler werden sichtbar gemacht mit einem In-Game-Fehlerlog
- Leichtere Scripts, die Multiplayer in Sync halten
- Testen mit mehreren Spielern
- Sauberer, kommentierter Code und eine einfache Zusammenfassung auf Englisch
PERFEKT FÜR
Indie-Designer, die für Kickstarter prototypisieren, Mod-Ersteller mit kaputten Scripts, Playtester, die von Desyncs genervt sind.
WIE ES FUNKTIONIERT
1. Sende mir deinen Workshop-Link oder Save-File und was kaputt ist
2. Ich reproduziere das Problem und finde die Ursache
3. Ich behebe es, teste es und liefere es dir
Hinweis: Ich arbeite innerhalb des eingebauten Scripting-Systems von TTS, daher kann ich die Engine nicht ersetzen. Ich mache Scripts deutlich leichter und Fehler sichtbar.
Schreib mir vor der Bestellung. Wenn ich nicht die richtige Person bin, sage ich es dir.
Sende mir deinen Mod und lass uns deine Demo reibungslos machen.
Lerne baamo kennen
Tabletop Simulator and BepinEx Tech Expert
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Arabisch
Automatische Übersetzung
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein Script reparieren, das überhaupt keine Fehler zeigt?
Ja. Das ist der häufigste Auftrag, den ich bekomme. Ich füge Trace-Tools hinzu, um zu finden, wo das Script abstürzt, behebe die Ursache und hinterlasse ein Fehlerlog, damit es nie wieder stillschweigend versagt.
Wird das Lag reduzieren, wenn mehr Spieler beitreten?
In den meisten Fällen ja. Lag entsteht meist durch Scripts, die zu viel temporäre Daten erzeugen oder zu oft aktualisieren. Ich mache sie leichter und teste mit mehreren Spielern.
Ersetzt du die TTS-Scripting-Engine?
Nein, das ist innerhalb eines Mods nicht möglich. Ich optimiere, wie deine Scripts innerhalb der Engine laufen, und füge Debugging-Tools hinzu, was das eigentliche Problem löst.
Was muss ich Ihnen schicken?
Dein Workshop-Link oder gespeicherte Spiel-Datei, plus was schief läuft und wie man es auslöst. Ein kurzes Bildschirmvideo hilft sehr, ist aber nicht zwingend notwendig.
Wirst du mein Spieldesign oder meine Regeln ändern?
Niemals. Ich ändere nur, was nötig ist, um das Problem zu beheben, und liste alle Änderungen auf, damit du sie überprüfen kannst. Dein NDA-Wunsch ist ebenfalls willkommen.

