Ich erstelle ein UE5 taktisches FPS Charakter- und Kampfanimation System


Über diesen Service
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Suchst du nach einem stabilen FPS Charakter-System, das in Unreal Engine 5 gebaut wurde? Dann bist du hier genau richtig.
Ich spezialisiere mich auf den Bau von taktischen FPS Charakter-Controllern mit realistischen Kampfanimationen, die den gleichen Qualitätsstandard wie in Spielen wie Rainbow Six, Valorant und Call of Duty haben.
Was ich liefere:
- Individuelle First-Person- / Third-Person-Charaktereinrichtung in UE5
- Taktisches Bewegungssystem (Sprint, Ducken, Rutschen, Lehnen, Bauchlage)
- Waffenhandling & Kampfanimationen (Zielen, Nachladen, Feuern, Nahkampf)
- Animation Blueprint + State Machine Einrichtung
- IK-basierte Fußplatzierung & Rückstoßsysteme
- Sauberer, optimierter, gut kommentierter Blueprint- oder C++-Code
- Mocap-Qualitätsanimationen (Mixamo, eigene oder individuelle Assets)
Egal, ob du einen Militär-Shooter, eine taktische Simulation oder ein wettbewerbsfähiges FPS-Spiel entwickelst, ich bringe den Feinschliff und die Reaktionsfähigkeit, die dein Gameplay braucht.
Lass uns dein FPS-Konzept in ein flüssiges, kampfbereites Charakter-System verwandeln. Schreib mir vor der Bestellung, um den Umfang deines Projekts zu besprechen!
Lerne Baabjoh kennen
3D EXPERT
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Arbeitest du mit Blueprints oder C++?
Beides! Ich kann dein System in Blueprints für Geschwindigkeit oder in C++ für Leistung bauen — deine Wahl.
Stellst du auch die Animationen bereit oder nur das System?
Ich baue hauptsächlich den Charakter-Controller und das Animation Blueprint-System. Ich kann Animationen beschaffen oder retargeten, aber die Erstellung von individuellen Mocap-Animationen ist eine separate Zusatzleistung — frag mich nach einem Angebot.

