Ich werde einen spielbereiten 3D-Charakter für Unreal oder Unity erstellen

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Azmat Ali Sakhi
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem hochwertigen, realistischen 3D-Spielcharakter? Dann bist du hier genau richtig! Ich spezialisiere mich auf die Erstellung detaillierter, spielbereiter Charaktere, die für Unreal Engine, Unity und andere moderne Spiel-Engines optimiert sind.

Egal, ob du einen Heldencharakter, NPC, Soldaten, Fantasy-Krieger, Sci-Fi-Charakter oder ein vollständig individualisiertes Design brauchst – ich bringe deine Vision mit professionellem Modellieren und Liebe zum Detail zum Leben.

Was ich anbiete:

  • Realistisches 3D-Charaktermodellieren
  • Spielbereite Topologie
  • Hochwertiges Sculpting
  • Sorgfältiges UV-Mapping
  • PBR-Texturierung
  • Kleidung, Rüstung und Accessoires
  • Haare und Gesichtsdetails
  • Rig-fertige Modelle
  • Low-Poly & optimierte Spiel-Assets
  • Modelle kompatibel mit Unreal Engine & Unity

Lieferumfang:

  • FBX
  • OBJ
  • BLEND (falls gewünscht)
  • Hochauflösende Texturen
  • PBR-Textur-Maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO)
  • Bereit für Spiel-Engines

Warum du mich wählen solltest?

Hochwertige, realistische Modelle

Sorgfältige Topologie und Optimierung

Professionliche Kommunikation

Pünktliche Lieferung

Aufmerksamkeit für jedes Detail

Zufriedenheit garantiert

Bitte kontaktiere mich vor deiner Bestellung, damit wir dein Charakterkonzept, Referenzen, Kunststil, technische Anforderungen und Lieferzeit besprechen können.

Lass uns ein unglaubliches Spiel erschaffen

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Azmat Ali Sakhi

2D 3D Animator and 3D Character Artist

5,0(2)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitMärz 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Englisch, Japanisch
I’m Azmat, a 2D/3D Animator and 3D Character Artist with 7+ years of experience in animation, character modeling, rigging, and visual production. I specialize in character and anime style animation, action sequences, 3D characters, game ready assets, product animation, and cinematic visuals. I work with Blender, Maya, 3ds Max, Unreal Engine, Unity, Substance Painter, After Effects, and Photoshop, delivering clean, production-ready work tailored to each project.

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