Ich erstelle 52 Apple ARKit Blendshape für alle-in-einem Facial Rigging in Maya, Blender, CC5


Über diesen Service
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Hallo, ich bin ein professioneller 3D-Charakter-TD mit über 3 Jahren Erfahrung in produktionsfertigem Rigging. Ich klebe nicht nur Knochen in ein Mesh. Ich baue physikgenaue Facial Rigs mit dem 52 Apple ARKit Blendshape Standard, dem gleichen System, das von Hollywood-Animatoren und Top VTuber-Modellen verwendet wird.
Was du bekommst (Der "52 ARKit" Standard):
- Alle 52 Apple ARKit Shapes (von EyeBlink_L bis MouthFunnel & JawOpen)
- Korrektive Blendshapes für kein "Kleber-Gesicht"-Deformation
- Joint-basiertes sekundäres Rig (Nacken, Kiefer, Zunge, Augen)
- Saubere Topologie-Unterstützung (keine überlappenden Vertices)
- Exportbereit für Maya, Blender oder CC5
Warum solltest du dich für mich entscheiden?
- Andere liefern dir 20 generische Shapes und kaputte Gewichtung.
- Ich liefere dir 52 ARKit exakte Blendshapes mit Spiegel-Symmetrie und Produktions-Namensgebung (z.B. MouthSmile_L, BrowOuterUp_R).
Du erhältst einen sauberen Outliner, keine überlappenden Einflüsse und ein Rig, das sowohl für:
- Echtzeit (Spiele / VRChat / VTubing)
- High-End-Render (Blender Cycles / Maya Arnold)
Klick auf den "Jetzt bestellen"-Button. Erzähle mir von deinem Charakter. Ich schicke dir innerhalb von 12 Stunden einen groben Test.
Lerne azeez kennen
3D Modeller And Rigger
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Arabisch, Spanisch
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FAQ
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Rigge ich den ganzen Körper oder nur das Gesicht?
Dieses Gig ist speziell für 52 Apple ARKit Facial Blendshapes + Kopf/Hals/Kiefer/Zunge. Wenn du den ganzen Körper brauchst (Wirbelsäule, Arme, Finger, IK/FK-Schalter), bestelle mein "Full Character Rig"-Extra – nur 90$ mehr.
Funktioniert das mit meiner VTuber-Software (VSeeFace, Warudo, VNyan)?
Ja. Die 52 ARKit Blendshapes folgen genau der Namenskonvention, die diese Apps lesen. Einfach importieren und zuordnen.
Kannst du nach Unreal Engine 5 exportieren?
Absolut. Ich liefere FBX mit intakten Blendshapes. Für das Premium-Paket füge ich auch eine UE5-Skelett-Mapping-Anleitung bei.
Was bedeutet "Make 52 Apple ARKit blendshapes for all-in-one facial rigging (Maya, Blender, CC5)" genau?
Das ist mein proprietärer Workflow. Ich erstelle die komplette Sammlung von 52 Gesichtshapes in einem Master-Rig und portiere es sauber nach Maya, Blender oder Character Creator 5, ohne Slider-Bereich zu verlieren. Was du in meinem Render siehst, bekommst du genau so.
Rigge ich Cartoon- oder stylisierte Charaktere?
Ja. Das ARKit-System funktioniert für realistische, Anime- oder stylisierte Charaktere. Ich passe die Shape-Intensität an deinen Kunststil an.
Was, wenn mein Modell momentan keine Blendshapes hat?
Kein Problem. Ich erstelle die 52 Shapes komplett neu mit deinem neutralen Mesh. Das ist in allen Paketen inklusive.
Revisionsrichtlinie?
Revisions sind für Shape-Korrekturen (z.B. "Mund lächelt breiter") – nicht für Änderungen am Charaktermodell. Unbegrenzte kleine Revisionen im Premium.

