Ich werde einen einzelnen Texturatlas aus mehreren Texturen für Unity erstellen


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Über diesen Service
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Entwickeln Sie ein hochwertiges Spiel in Unity oder Unreal Engine für Mobiltelefone, PCs oder Konsolen wie Xbox oder PS5? Aber Draw Calls und schlechte Optimierung stehen Ihnen bei der Veröffentlichung für Benutzer im Weg?
Optimierung ist einer der wichtigsten Schritte, wenn es um langfristige Benutzer und die Glaubwürdigkeit eines Spiels geht. Ein Spiel mit Hunderten von Texturen oder Materialien/Shadern kann bei Verwendung von Materialien und Texturatlanten mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad einen himmelweiten Unterschied in Leistung und Benutzererfahrung ausmachen. Ein gutes Spiel ist nicht nur eine gute Idee oder ein gutes Gameplay, sondern auch eine gute Optimierung.!
Ich werde einen Texturatlas bereitstellen (eine einzelne größere Textur, die eine Kombination aus mehreren verschiedenen Texturen ist), der Ihre Draw Calls drastisch reduziert und bei der besseren Optimierung eines Spiels hilft.
Sie erhalten:
- Texturatlas.
- UV-angepasste 3D-Modelle.
- VIP-Unterstützung
- Professionelle Kommunikation
Dateierweiterung:
- JPEG - JPG
- PNG
Es ist immer eine gute Idee, Einzelheiten vorab zu besprechen, bevor man eine Bestellung aufgibt. So stellen wir sicher, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Auf diese Weise sparen wir beide Zeit.
Der Service umfasst nicht das Einrichten der Szene im 3D-Programm oder der Engine. Dies wird separat berechnet.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2016
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung1 Woche
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Englisch, Japanisch, Spanisch, Chinesisch
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FAQ
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Mit welcher Atlas-Größe kann ich rechnen?
Ich kann Atlas mit bis zu 16.384 Pixeln oder bei Bedarf sogar 32.768 Pixeln bereitstellen.!
Funktioniert Atlas nur mit Unity- oder Unreal-Spielen?
Solange Ihre Engine oder Software ein Materialsystem und Texturen zur Erfassung von Oberflächeninformationen verwendet (was bei den meisten der Fall ist), funktioniert Atlas problemlos damit.
Was ist vor der Bestellung erforderlich?
– Sie können mir das vollständige Projekt senden, wenn Sie in Unity oder Unreal arbeiten. – Für jede andere Plattform können Sie mir die Projektdatei und korrekt beschriftete Texturen senden.
Wird Atlas nur für den Diffus-/Farbkanal erstellt?
Es hängt von Ihren Anforderungen ab. Ich kann Atlanten für bis zu 8 Kanäle erstellen, z. B. diffus, spiegelnd, uneben, normal map usw.
Was bekomme ich vom Verkäufer?
Sie erhalten den Atlas im Bildformat (wie viele? hängt von Ihren Anforderungen und der Auflösung ab).
Kann ich auch einen Szenenaufbau anfordern?
Ja! Nachdem ich neue Atlas vorbereitet habe, kann ich sie auch für Sie zu Ihrem Projekt hinzufügen. Zum Beispiel Unreal-, Unity- oder Maya-Projekt. Die Kosten hierfür werden separat besprochen und sind nicht in Gig Paketen enthalten.
