Ich werde Umgebung und Requisiten in Blender erstellen

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ayush_rawat69
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Ayush
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Am besten geeignet für: Spieleentwickler, die nach Umgebungselementen oder Charakteren suchen.

Überschrift: Spielbereite 3D-Assets & optimierte Requisiten

Mach dir keine Sorgen mehr um draw calls und unordentliche Meshes. Ich erstelle hochwertige, spielbereite Assets, die für Unity oder Unreal Engine optimiert sind.

Die Highlights:

  • Optimierte Topologie: Effiziente Polygonzahlen für maximale Leistung.
  • UV-Mapping: Professionelles Unwrapping ohne Überlappungen.
  • Baking: High-to-Low-Poly-Baking (Normal Maps, AO, Curvature).
  • Rigging: Standard-Charakter-Rigging (optional).

Mein Prozess:

  1. Block-out: Sicherstellen, dass Maßstab und Proportionen perfekt sind.
  2. Details: Das "Wow"-Faktor hinzufügen.
  3. Texturierung: Realistische oder stilisierte Oberflächen anwenden.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ayush

Bringing Your Game Worlds to Life in 3D

5,0(7)
  • AusIndien
  • Mitglied seitJan. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
# Professional 3D Artist | Game Assets Specialist ## About Me I'm a mid-level 3D artist specializing in creating high-quality game assets and environmental props. With expertise across industry-standard software including Maya, 3DS Max, and Blender, I deliver production-ready assets for games across all genres—from realistic to stylized, fantasy to sci-fi, and everything in between. ## What I Offer **Game Asset Creation** - Detailed props, environmental elements, and structural components optimized for real-time engines - Low-poly and high-poly modeling with proper topology and UV mapping

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