Ich werde hochwertige, spielbereite Waffen und Requisiten modellieren

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Ayush
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Vielen Dank, dass du mein Gig überprüfst.


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung realistischer und stilisierter 3D-Waffen, von ikonischen Gewehren wie dem AK-47 bis hin zu individuellen Pistolen, Granaten und mehr. Ich liebe 3D-Modellierung und Texturierung. Ich benutze Maya, Substance, Zbrush und Marmoset.

Jedes Asset ist sauber modelliert, UV-unwrappt und PBR-texturiert, um sicherzustellen, dass es für Echtzeit-Engines wie Unity oder Unreal Engine optimiert ist.


Was du bekommst:

  • Realistische, semi-realistische oder stilisierte 3D-Waffe (basierend auf deinem Referenz- oder Konzeptentwurf)
  • Game-ready Topologie (Low- oder Mid-Poly)
  • Saubere UV-Map
  • PBR-Texturen (Base Colour, Normal, Roughness, Metallic usw.)
  • Enddateien im FBX-, OBJ- und PNG/TGA-Format
  • Hochwertige Renderings für die Präsentation (auf Wunsch)


Perfekt geeignet für:

  • Spieleentwickler
  • Waffen-Asset-Packs
  • Animationen & VFX
  • Persönliche Projekte oder Prototypen


Warum du mich wählen solltest?

  • Aufmerksamkeit fürs Detail und saubere Topologie
  • Schnelle, freundliche Kommunikation
  • Pünktliche Lieferung
  • Überarbeitungen, um deine Zufriedenheit zu gewährleisten


Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht für individuelle Angebote.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Ayush kennen

Ayush
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  • AusIndien
  • Mitglied seitJuni 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Wochen
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
Creative and detail-oriented 3D Artist with expertise in modeling, sculpting, and texturing using industry-standard tools like Maya, ZBrush, and Substance Painter. I specialize in creating high-quality props, environments, and characters for games, animations, and visual projects. ✅ What I bring to your project: Clean and efficient UV unwrapping and PBR texturing Strong command of the Physically Based Rendering (PBR) workflow Experience with modular environment design for optimized and flexible assets

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