Ich erstelle Low Poly 3D-Umgebungen, Props und Animationen im Stil von PS1, PSX, PS2 und N64


Über diesen Service
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Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger Low Poly 3D-Umgebungen, Spiel-Assets, Props und Animationen, die den nostalgischen Look alter Konsolenspiele einfangen, dabei aber spielbereit und für moderne Engines optimiert sind.
Was ich für dich erstellen kann:
- Low Poly 3D-Umgebungen (Innen- & Außenbereiche)
- Retro-Optik inspiriert von PS1 / PSX / PS2 / N64
- Spielbereite Assets, optimiert für Unity, Unreal, Godot usw.
- Low Poly Props & Objekte
- Stilisierte Retro-3D-Charaktere
- Low Poly Charakter- & Umgebungsanimationen
- Indie-Spiele, Demos, Cinematics oder Konzeptkunst-Assets
Warum du mich wählen solltest:
- Leidenschaft für Retro-Spielkunst
- Starke Liebe zum Detail
- Schnelle Reaktion & klare Kommunikation
- Maßgeschneiderte Arbeiten nach deiner Vision
Bevor du bestellst, schreib mir gern eine Nachricht, um dein Projekt zu besprechen. Ich helfe dir gerne, deine Retro-Low-Poly-Welt zum Leben zu erwecken
Lass uns etwas Nostalgisches und Einzigartiges erschaffen
Lerne Tomie kennen
3d designer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJan. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
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Was ist in einer Low Poly 3D-Umgebung enthalten?
Eine vollständige Low Poly 3D-Umgebung umfasst vollständig modellierte und texturierte Szenen, optimierte spielbereite Assets, sauberes UV-Mapping und Export in FBX-, OBJ- oder BLEND-Formaten. Die Assets sind für Unity, Unreal Engine, Godot oder jedes 3D-Projekt geeignet.
Kannst du Assets im PS1-, PS2-, PSX- oder N64-Stil erstellen?
Ja! Ich spezialisiere mich auf Retro Low Poly Kunst inspiriert von PS1, PS2, PSX und N64 Konsolen, inklusive pixeliger Texturen, sauberer Low Poly Geometrie und der nostalgischen Old-School-Ästhetik, perfekt für Indie-Spiele, Game Jams und Konzeptkunst.
Stellst du Animationen für Charaktere oder Umgebungen bereit?
Absolut. Ich kann Low Poly Charakteranimationen, Umgebungsanimationen und Retro-Style Bewegungen erstellen, die für Spiele oder Cinematics optimiert sind. Animationssupport ist optional und hängt von deiner Paketwahl ab.
Sind deine Assets für Game-Engines optimiert?
Ja. Alle Modelle sind vollständig für Performance in Unity, Unreal Engine, Godot und mobilen Plattformen optimiert. Assets sind Low Poly, UV-mapped und texturbereit, wobei der Retro-Ästhetik treu geblieben wird.
Welche Dateiformate bieten Sie an?
Ich liefere FBX-, OBJ- und BLEND-Dateien. Weitere Formate können bei Bedarf angefragt werden. Texturen sind in PNG- oder TGA-Format enthalten, je nach Projektanforderungen.
Kannst du individuelle Wünsche umsetzen oder einen bestimmten Kunststil nachahmen?
Ja! Ich kann Assets genau nach deiner Vision anpassen, inklusive spezieller Retro-Console-Stile, Farbpaletten oder Referenzen. Schick mir einfach deine Projektinfos oder Beispiele, und ich erstelle eine maßgeschneiderte Lösung.
Wie lange dauert die Fertigstellung eines Projekts?
Die Lieferzeit hängt vom Umfang der Arbeit ab. Kleine Props oder einzelne Umgebungen benötigen meist 1–5 Tage, während vollständige Szenen oder Animationsprojekte länger dauern können. Ich gebe dir vor Beginn einen Zeitplan, um klare Erwartungen zu setzen.
Kann ich Überarbeitungen anfordern?
Ja! Ich biete Überarbeitungen basierend auf deiner Paketwahl an. Mein Ziel ist es, dass du genau die Retro Low Poly 3D-Assets bekommst, die du brauchst.
Können diese Assets kommerziell genutzt werden?
Absolut. Alle Assets, die ich liefere, gehören dir zu 100 %, um in Spielen, Animationen oder kommerziellen Projekten verwendet zu werden.
Bietest du Pakete für verschiedene Budgets an?
Ja! Ich biete Basic-, Standard- und Premium-Pakete an, die unterschiedliche Projektgrößen abdecken – von einzelnen Props bis hin zu kompletten spielbereiten Umgebungen mit Animationen.

