Diese Dienstleistung ist vorübergehend nicht verfügbar
Ich modelliere, rigge, animate retro 3D Low Poly Charakter im PS1 PS2 N64 Y2K Stil


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Baust du ein nostalgisches Indie-Spiel, eine retro-inspirierte Animation oder ein Throwback-Visual-Projekt? Dann bist du hier genau richtig. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung authentischer Low Poly 3D-Charaktere, die die rohe, klobige und seelenvolle Ästhetik der PlayStation 1, PlayStation 2, Nintendo 64 und frühen Y2K-Ära einfangen – das goldene Zeitalter des 3D-Gamings.
PERFEKT FÜR
- Indie-Spielentwickler (Unity, Godot, Unreal)
- Retro-inspirierte Animationen & Kurzfilme
- VTuber-Avatare mit nostalgischem Twist
- Game Jam Projekte
- NFT / digitale Kunstsammlungen
- YouTube-Thumbnails & Kanalbranding
WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST?
Ich mache nicht nur LOW POLY, ich lasse es retro wirken. Es gibt einen Unterschied zwischen einem modernen Charakter mit niedriger Polygonzahl und einem Charakter, der dich wirklich zurück ins Jahr 1998 versetzt. Ich verstehe die Silhouetten-Sprache, die begrenzte Farbpalette und den klobigen Charme, der diese Ära unvergesslich gemacht hat.
Lass uns gemeinsam etwas Nostalgisches erschaffen.
Schreib mir vor der Bestellung – ich liebe es, kreative Visionen zu besprechen!
Lerne Silvanus kennen
Low poly artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Funktioniert der Charakter in meiner Spiele-Engine (Unity, Godot, Unreal)?
Ja! Alle riggten und animierten Charaktere werden in engine-freundlichen Formaten exportiert und auf Kompatibilität getestet. Ich sorge dafür, dass Knochen-Namenskonventionen und Animationsclips richtig eingerichtet sind, damit du sie direkt in dein Projekt ziehen kannst.
Stellst du Texturen bereit, und sehen sie authentisch retro aus?
Ja. Texturen sind handgezeichnete Flat/Diffuse-Maps in niedriger Auflösung (meist 64×64 oder 128×128 Pixel), um den authentischen Look von Cartridge- und Disc-Spielen zu imitieren. Kein PBR, keine Normalmaps, keine fancy Shader – nur reine nostalgische Pixel-Texturen, die perfekt zum Ästhetik passen.
Kannst du einen Charakter basierend auf meinem eigenen Konzeptkunst oder Beschreibung modellieren?
Auf jeden Fall! Ich arbeite mit Konzeptkunst, groben Skizzen, schriftlichen Beschreibungen oder Referenzbildern. Je mehr Details du im Voraus lieferst, desto näher kommt das Endergebnis deiner Vision. Wenn du nur eine vage Idee hast, können wir gemeinsam daran arbeiten – schick mir einfach eine Nachricht vor der Bestellung.

