Ich werde Webanwendungen und Windows-Kernel-Treiber mit hoher Leistung entwickeln


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Über diesen Service
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Ich bin ein professioneller Windows-Systementwickler, spezialisiert auf benutzerdefinierte Spielecontroller und Windows-Kernel-Treiberentwicklung für legale Spiele, Simulationen und hardwarebezogene Anwendungen. Ich entwerfe und implementiere KMDF/WDM-Kernel-Treiber (.sys), die eine stabile und leistungsfähige Kommunikation zwischen Windows und benutzerdefinierter Gaming-Hardware wie Controllern, Joysticks, Lenkrädern, Pedalen, Simulatoren und virtuellen Eingabegeräten ermöglichen. Alle Treiber werden nach den von Microsoft empfohlenen Best Practices mit starkem Fokus auf Stabilität, Leistung und saubere Architektur erstellt.
Dieses Gig ist ideal für:
Benutzerdefinierte Spielecontroller und Gaming-Peripheriegeräte
Simulations- und Trainingssysteme
Virtuelle HID- oder Eingabegeräte
Leistungsintensive Eingabeverarbeitung
Forschung, Tests und Prototypenentwicklung
Was du bekommst:
Sauberen und gut dokumentierten Kernel-Treiber-Quellcode
Geeignete IOCTL-Schnittstellen für Anwendungen im Benutzermodus
BSOD-sichere und debug-fertige Implementierung
Build-Anleitungen und Testnotizen
Kompatibilität mit Windows 10 / 11
Ich lege Wert auf professionelle Kommunikation, sichere Entwicklung und langfristige Wartbarkeit. Jedes Projekt wird mit der Sorgfalt einer Produktion behandelt. Melde dich gern bei mir.
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FAQ
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Welches Treibermodell verwendest du?
Ich entwickle Treiber mit KMDF oder WDM, je nach Projektanforderungen, unter Beachtung der Best Practices von Microsoft für Stabilität und Sicherheit.
Erhalte ich den Quellcode?
Ja. Du erhältst sauberen, gut dokumentierten Quellcode sowie Build-Anleitungen und Nutzungshinweise, sofern nicht anders vorher vereinbart.
Kannst du mit benutzerdefinierter oder Prototyp-Hardware arbeiten?
Ja. Ich kann Treiber für benutzerdefinierte, Prototyp- oder Simulator-Hardware entwickeln, solange ausreichende Dokumentation oder Spezifikationen vorliegen.
Stellst du Treiber-Signaturen aus?
Ich biete Anleitungen für Test-Signing und Treiber-Signing. Produktionssignierungszertifikate liegen in der Verantwortung des Kunden.
