Ich werde hochwertige PBR-Texturen für Requisiten, Objekte und Spielelemente erstellen

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AYDEN
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Über diesen Service

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Bringe deine 3D-Projekte mit hochwertigen, realistischen PBR-Texturen zum Leben!


Ich erstelle professionelle, nahtlose PBR-Texturen für Requisiten, Objekte und Spielelemente, perfekt für Unity, Unreal Engine, Blender oder jedes andere 3D-Projekt. Jede Textur ist sorgfältig gestaltet, um engine-ready, realistisch und visuell beeindruckend zu sein, damit deine Assets hervorstechen.


Was du bekommst:

  • Komplettes PBR-Set: Albedo/Base Color, Normal, Roughness, Metalness, AO, Height/Displacement
  • Nahtlose, tilebare Texturen für einfache Nutzung
  • Hochauflösende (2K/4K) Texturen, optimiert für Spiele und Visualisierung
  • Vorschau-Renderings, um dein Material zu präsentieren
  • Dateien im .PNG, .FBX, .OBJ und .Blend Format
  • Kommerzielle Nutzung inklusive


Warum du mich wählen solltest?

  • Saubere, produktionsbereite Texturen
  • Schnelle Lieferung mit zuverlässiger Kommunikation
  • Individuelle Optionen für Multi-Material-Packs
  • Flexibler Stil: realistisch, stilisiert, Sci-Fi oder Fantasy


Egal, ob du ein Spieleentwickler, 3D-Künstler oder Studio bist, ich liefere Texturen, die deine Projekte hervorheben und lebensecht wirken lassen. Lass uns professionelle PBR-Materialien erstellen, die dir Zeit sparen und deine 3D-Assets aufwerten!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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AYDEN

PBR Texture Artist Game Ready Textures And Optimization

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch, Französisch
I am a professional 3D Texture Artist specializing in high-quality PBR texture creation and optimization for real-time applications. Using Substance Painter and Blender, I deliver visually refined, game-ready materials that balance realism and performance. I work with both realistic and stylized assets, ensuring clean maps, consistency, and technical precision. I also optimize existing textures for seamless use in Unreal Engine and Unity. I focus on delivering reliable, polished results with clear communication and attention to detail.

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