Ich werde ein 2D- oder 3D-Spiel in Godot Engine für PC und Mobile entwickeln


Über diesen Service
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Möchtest du deine Spielidee in eine flüssige, spielbare Realität verwandeln? Dann bist du hier genau richtig!
Ich bin ein leidenschaftlicher Spieleentwickler, spezialisiert auf Godot Engine, und erstelle leistungsstarke 2D- und 3D-Spiele, die genau auf deine Vision abgestimmt sind. Ob du eine einfache Mechanik, einen schnellen Prototyp oder eine vollständig polierte Version für PC oder Mobile brauchst – ich kann deine Idee mit Godots flexibler Architektur zum Leben erwecken.
Was ich für dich tun kann:
- Komplette Spielentwicklung: Vollständige Erstellung eines 2D- oder 3D-Spiels von Grund auf.
- Individuelle Mechaniken & GDScripting: Steuerung, Kampfsysteme, KI, Inventar und Physik.
- Fehlerbehebung & Optimierung: Behebung von Performance-Engpässen, fehlerhaftem Code oder Physikproblemen.
- UI/UX-Design: Hauptmenüs, HUDs, Einstellungen und interaktive Schnittstellen.
- Export: Builds für Windows, macOS, Linux, Android oder Web (HTML5).
Warum Godot Engine? Godot ist leichtgewichtig, schnell und hochgradig anpassbar, sodass dein Spiel reibungslos auf mehreren Plattformen läuft, ohne unnötigen Ballast des Engines.
Lerne Ayan Asad kennen
I will develop a custom 2D or 3D game in Godot engine for PC and mobile
- AusPakistan
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Bitte beschreibe deine Spielidee, die Kernmechaniken und die Zielplattformen (PC, Mobile, Web).
(2D Action/Platformer): "Ein schnelles 2D-Action-Platformer, bei dem der Spieler einen listigen Ritter durch Dungeons steuert. Kernmechaniken sind flüssige Bewegungen (Dash, Doppel-Sprung), Nahkampf, Wandrutschen und KI für Gegnerpfadfindung. Zielplattformen: PC (Windows/Linux) und Web (HTML5)."
Hast du bereits Assets (Grafiken, 3D-Modelle, Soundeffekte) bereit, oder werden Platzhalter-Assets verwendet?
(Entwickler nutzt Platzhalter/kostenlose Assets): "Ich erstelle das Projekt mit standardmäßigen Godot-Formen, Open-Source-Platzhalter-Assets oder kostenlosen, lizenzfreien Assets (z.B. Kenney.nl) für Greyboxing. Später kannst du diese problemlos durch deine finalen eigenen Kunst- und Sound-Assets ersetzen."
Gibt es bestimmte Spiele oder Videos, die dein Projekt inspirieren?
(2D Referenz): "Inspiriert von Mechaniken in Spielen wie Hollow Knight oder Celeste (für präzise Steuerung und Plattform-Genauigkeit) und Dead Cells (für schnelles Kampfgeschehen)."

