Ich erstelle 3D-Spiel-Assets mit realistischem Texturing und Rendering


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht. Ich werde einen individuellen Preis basierend auf deiner Komplexität und der Anzahl der Props anbieten. Danke.
Ich kann stylisierte 3D-Modelle für dein Spiel modellieren und texturieren. Ich habe Erfahrung mit Maya, Substance Painter und Z Brush. Ich verwende Maya für das Modellieren, Substance Painter für das Backen und Texturieren und Z Brush für das Sculpting
Der Einstieg in dein Projekt erfordert nur einige Referenzen des Modells oder des Kunststils, den du suchst. Falls du keine Referenzen hast, können wir darüber sprechen und gemeinsam eine Referenz erstellen.
In diesem Gig erstelle ich 3D-Assets oder Props für dein Spiel. Ich biete an
- 3D-Asset/Prop Modellierung
- Texturierung
- Sculpting
- Backen von Textur-Maps
Ich kann jedes Objekt erstellen, das von Waffen, Möbeln, Häusern bis hin zu vielen anderen reicht.
Fühl dich frei, alles, was dein Projekt betrifft, im Posteingang zu fragen.
Vielen Dank
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Arun Kumar kennen
3d character and props modeler
- AusIndien
- Mitglied seitJuli 2023
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
- Letzte Lieferung2 Monate
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst die Dateien in branchenüblichen Formaten wie OBJ, FBX und, falls nötig, die nativen Dateien (Maya). Textur-Maps werden im PNG- oder TGA-Format bereitgestellt, je nach Anforderungen deines Projekts.
Wie lange dauert es, ein typisches 3D-Asset oder Prop fertigzustellen?
Die Lieferzeit hängt von der Komplexität des Projekts ab. Kleinere Props benötigen möglicherweise 3–5 Tage, während komplexere Assets bis zu 7–10 Tage dauern können. Kontaktiere mich für einen detaillierten Zeitplan basierend auf deinem Projekt.
Sind die 3D-Assets für Spiel-Engines wie Unity oder Unreal Engine optimiert?
Ja, alle Assets sind vollständig für Echtzeit-Performance in Spiel-Engines wie Unity und Unreal optimiert, mit korrekten Polygonzahlen und sauberen UV-Mappings.
Kannst du individuelle Props und Assets basierend auf meinem speziellen Konzeptkunst erstellen?
Absolut! Ich arbeite mit allen Referenzen oder Konzeptkunst, die du bereitstellst, um maßgeschneiderte Props und Assets zu erstellen, die deiner Vision entsprechen.
Was brauchen Sie zum Starten?
Eine Beschreibung des Projekts und Referenzbilder (Konzeptzeichnungen, Skizzen).
Welche Sprache verwenden Sie, wenn Sie Bestellungen entgegennehmen?
Ich kann sie auf Englisch erhalten.
1 Bewertungen für diesen Service
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maykahel

Großbritannien
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