Ich erstelle ein Gameplay-System

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Abram W
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Über diesen Service

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Beim Erstellen eines Spiels müssen mehrere sogenannte Systeme miteinander interagieren, um dein Gameplay-Erlebnis zu schaffen.


Wenn du gerade erst in die Spieleentwicklung einsteigst oder eine zusätzliche Unterstützung brauchst, um ein gut beschriebenes System fertigzustellen, ist das Basispaket ideal, um schnell voranzukommen.


Ein typisches System besteht aus 3 Teilen. Zum Beispiel, wenn es ein System gibt, das eine NPC einen Gegenstand verfolgen lässt, dann ist das eine Klasse für den NPC-Controller, eine für den zu verfolgenden Gegenstand und eine Manager-Klasse, die im Hintergrund Entscheidungen über ihre Beziehung trifft, aber normalerweise für den Designer unsichtbar ist.


Wenn du ernsthaft bist und eine komplette vertikale Scheibe möchtest, biete ich eine Designberatung von der Spezifikation bis zur Umsetzung an.


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Bitte beachte, dass die Deliverables „Programmierer-Kunst“ enthalten, obwohl Künstler-Hooks eingeschlossen sind.

Das Produkt wird als Unity-Paket, ZIP oder Git-Commit geliefert; beachte jedoch, dass ich bei großen Unity-Projekten dein bestehendes Projekt nicht lokal klonen werde, aber ich entwerfe um und helfe bei der Integration, außer beim Basispaket.

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Abram W

Lead Game Developer

  • AusKanada
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
I am a professional game developer, computer programmer, and software designer fluent in English and French. I am proficient in all major C family languages, Java, and various scripting and markup languages. My experience spans desktop, mobile, and embedded systems, with specific expertise in Unity3D, Django, and Google Cloud Run.

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