Ich werde eine eigene Pokémon- und Fakemon-Pixel-Art-Sprite-Sheet erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach hochwertiger Pokémon-Style-Pixel-Art für dein Fangame, RPG, Trainer-OC oder eigenes Fakemon-Projekt? Du bist hier genau richtig.
Ich erstelle professionelle, individuelle Pokémon- und Fakemon-Sprites im Stil der klassischen Gameboy- und Nintendo-Generationen, inklusive Gen 3, Gen 4 und Gen 5.
WAS ICH ERSTELLEN KANN
Fakemon-Sprites
Pokémon-Trainer-Sprites
Overworld-Sprites
Kampf-Sprites
Sprite-Sheets
Pixel-Animationen
Fusion-Pokémon
Regionale Formen
Retro-RPG-Assets
Eigene Monster und Kreaturen
WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST
Saubere und detaillierte Pixel-Art
Genaue Pokémon-Style-Schattierungen
Schnelle Lieferung
Freundliche Kommunikation
Kommerzielle Nutzung möglich
Perfekt für Fangames und Indie-Spiele
Ich kann Sprites im klassischen Retro-Stil oder in einzigartigen, individuellen Stilen für dein Projekt erstellen.
Kontaktiere mich vor der Bestellung für individuelle Angebote oder größere Projekte.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Avarez B kennen
Pixel Art
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Pokémon-Generation-Stile kannst du erstellen?
Ich kann Sprites im Stil der Generationen 1, 2, 3, 4 und 5 erstellen, inspiriert von den jeweiligen Pokémon-Generationen.
Kannst du individuelle Fakemon-Designs erstellen?
Ja. Ich kann originale Fakemon basierend auf deinen Ideen, Themen oder Referenzen entwerfen.
Machen Sie animierte Sprites?
Ja. Ich erstelle Idle-Animationen, Laufanimationen, Angriffsanimationen und Sprite-Sheets.
Darf ich die Sprites kommerziell nutzen?
Ja, die kommerzielle Nutzung ist je nach gewähltem Paket möglich.
Kannst du auch Trainer-Sprites erstellen?
Absolut. Ich kann Trainer-Sprites, Overworld-Sprites und individuelle Trainer-Charaktere erstellen.

