Ich werde 3d Charakter Rigging Blendshape Animation CC4 Rig Facial Rig C4D Rig Retopologie
Über diesen Service
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Suchst du nach hochwertigem 3D-Rigging, Fixing oder Animation für deinen Charakter oder dein Modell? Dann bist du hier genau richtig.
Ich bin ein professioneller 3D-Künstler mit praktischer Erfahrung in der Verwendung von Maya, Blender, Character Creator 4 (CC4), iClone, Unreal Engine 5 (UE5) und DAZ3D, um Charaktere für Spiele, Filme, Animationen und Echtzeitprojekte zum Leben zu erwecken.
WAS ICH BIETE:
- 3D-Rig
- 3D-Rigging
- Full-Body-Rig mit IK/FK-Umschaltung
- Blend Shapes oder Knochenbasiert
- Retopology-Rig
- CC4, CC5, C4D Rigging
- Hyper-realistische Avatar-Gestaltung
- Game-ready Metahuman-Charaktere
- Ue5 Charakter
- Wonder Studio Charaktere
- Modellkorrektur, Bearbeitung und Optimierung
- Apple ARKit (52 Blendshapes)
- Individuelle Texturen & Shader-Erstellung
- Vtubing & Streaming-Avatare
- Mocap-ready Charakter
- Game Modding Unterstützung für Source Engine
- Haar-Grooming
- Modell zu aka Garry's Mod portieren
- VRChat, Gmod, SFM, VRM, Warudo
- Weight Paint, Blendshapes, ARKit
- Defekte oder unordentliche 3D-Modelle reparieren
- Saubere Topologie & geometrische Probleme beheben
- Professionelles Charakter-Rigging (spielbereit oder cinematic)
- Facial Rigging & Blendshapes
- Charakteranimation (gehen, laufen, kämpfen, idle, benutzerdefinierte Aktionen)
- Retargeting von Animationen zwischen Plattformen
- Exportieren & für UE5, Spiele oder Echtzeit-Engines optimieren
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PIXAR ANIMATION 3D CHARACTER RIGGING
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Tag
- Letzte Lieferung8 Monate
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
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Welche Art von Rigs kannst du erstellen?
Ich erstelle Full-Body-Rigs mit IK/FK-Systemen, fortschrittlichen Facial Rigs, ARKit 52-Blendshape-Setups, Knochen-gesteuerten Rigs, mocap-fertigen Rigs und VTuber/Streaming-Avataren.
Unterstützt du benutzerdefinierte Gesichtsausdrücke und Lip-Sync?
Ja! Ich richte benutzerdefinierte Blendshapes, Visemes, Kiefersteuerungen, Blinzel-Systeme, Augenbewegungen und voll lip-synchrone Facial Rigs für Spiele und Kinos ein.
Kannst du mein Modell vor dem Rigging reparieren oder optimieren?
Absolut. Ich retopologisiere, behebe Mesh-Probleme, reinige Geometrie, passe Weight Painting an, optimiere Polygonzahlen und bereite dein Modell für saure Deformationen vor.
Rigge ich stilisierte, Kreatur- oder nicht-menschliche Charaktere?
Ja. Ich rigge stilisierte Charaktere, Menschen, Tiere, Roboter, Kreaturen, Maskottchen, VRM-Avatare, SFM/Gmod-Charaktere und benutzerdefinierte Game-Mod-Assets.
Unterstützt du ARKit oder Metahuman Blendshapes?
Ja, ich biete Unterstützung für Apple ARKit 52-Blendshapes, UE5 Metahuman-kompatible Facial Setups und die Erstellung von benutzerdefinierten Blendshapes an.

