Ich werde 52 ARKit Blendshapes für Facial Rigging Mocap VRChat Modelle und Animationen erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring deine 3D-Charaktere zum Leben mit professionellen ARKit Facial Blendshapes, die für VRChat-Avatare, Mocap-Animationen und Echtzeit-Facial-Tracking entwickelt wurden. Ich werde präzise 52 ARKit Blendshapes erstellen, um flüssige Ausdrücke und natürliche Gesichtbewegungen zu gewährleisten.
Egal, ob du einen VRChat-Avatar, einen Animationscharakter oder ein Mocap-Projekt erstellst, ich liefere saubere und optimierte Blendshapes, die bereit für deinen Workflow sind.
MERKMALE
- Vollständige 52 ARKit Blendshapes
- Kompatibel mit VRChat, Live Link Face und Mocap-Systemen
- Saubere Topologie, benutzerfreundliche Einrichtung
- Optimiert für Animation und Echtzeit-Tracking
- Funktioniert mit Unity, Unreal Engine und 3D-Pipelines
ANGEBOTENE DIENSTLEISTUNGEN
- Facial Rigging
- ARKit Facial Rig
- VRChat Blendshapes
- 3D-Charakter Rigging
- Mocap Facial Rig
- Live Link Face
- Blendshape Animation
- ARKit Blendshapes
- VRChat Avatar
- Facial Animation
Ich lege Wert auf Präzision, saubere Deformationen und Performance, damit deine Charakterausdrücke natürlich und professionell aussehen.
Wenn du facial mocap-ready Avatare oder animationstaugliche Blendshapes brauchst, ist dieses Gig perfekt für dich.
Kontaktiere mich vor der Bestellung
Sende:
Charaktermodell (FBX / OBJ / Blend)
Blendshape-Status (falls vorhanden)
Zielplattform (VRChat / Animation / Mocap)
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Andrew kennen
3d game character Metahuman character realistic character stylized character
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate akzeptieren Sie?
FBX, OBJ, Blend und die meisten gängigen 3D-Formate.
Funktionieren die Blendshapes mit ARKit Facial Tracking?
Ja, die Blendshapes folgen dem 52 ARKit Standard, der für Facial Mocap verwendet wird.
Können diese für VRChat-Avatare verwendet werden?
Ja, ich optimiere die Blendshapes für Gesichtsausdrücke bei VRChat-Avataren.
Unterstützt du Unreal Engine und Unity?
Ja, die Blendshapes sind mit beiden Engines kompatibel.
Kannst du bestehende Blendshapes reparieren?
Ja, ich kann bestehende Facial Rigs reparieren oder verbessern.

