Ich behebe Godot-Bugs oder erstelle 2D- und 3D-Spielmechaniken in GDScript

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Olly
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Über diesen Service

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Hallo fantastische Käufer,


Dein Spiel wirkt wie ein Prototyp aus dem Jahr 2004. Lass uns das schnell ändern.


Hast du einen Bug, der den Build zum Absturz bringt, oder eine Mechanik, die sich schwammig, unresponsive oder einfach kaputt anfühlt? Ich repariere Godot-Spiele auf Code-Ebene, von kritischen GDScript-Fehlern bis hin zu vollständigen Mechanik-Neugestaltungen. Wenn du mir schreibst, bekommst du keinen Patch, sondern eine dauerhafte Lösung mit kommentiertem, wartbarem Code.


Was ich löse:

  • Ich finde die Ursachen für spielbrechende Bugs, nicht nur die Symptome
  • Ich baue Bewegung, Kampf oder Physik neu auf, bis sie sich scharf und modern anfühlen.
  • Ich programmiere Double-Jump, Inventar, NPC-Dialoge oder Speichersysteme direkt in dein Projekt in sauberem GDScript.
  • Ich refaktorisiere spaghettiartigen Code in modulare, lesbare Skripte, damit du (oder jeder andere Entwickler) wirklich damit arbeiten kannst.


Schreib mir mit deinem Problem oder deiner Mechanik-Idee, ich antworte mit einem genauen Umfang und starte noch am selben Tag.

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Olly

Godot Game Developer for your Gameplay Systems, UI and Bug Fixing

5,0(1)
  • AusBrasilien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Englisch
Most studios burn $10k and 6 months just to get a playable prototype. I use Godot to deliver high-performance 2D/3D games, addictive mechanics, and immersive levels in weeks, not months. Your idea, turned into a working build that investors, publishers, and players instantly understand. No engine fees, no bloat, no excuses. If you’ve got a killer concept, I’ll make it playable. Message me before your competitor does.

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