Ich entwickle dein 2D-Puzzle-, Action- oder RPG-Spiel in Unity, Godot


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Über diesen Service
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Hallo großartiger Käufer,
Die meisten Unity-Mobilspiele scheitern nicht, weil die Idee schlecht ist. Sie scheitern, weil die Version auf echten Geräten ruckelt oder weil der Code überstürzt geschrieben wurde und niemand, auch nicht der ursprüngliche Entwickler, ihn nach sechs Monaten anfassen kann.
Ich bin Olly, ein Unity-Entwickler, der sich auf 2D-Mobilspiele für Android und iOS spezialisiert hat. Dabei wird die Performance von Anfang an als Anforderung betrachtet, nicht erst am Ende als Nachbesserung.
Mein Code ist gut organisiert und kommentiert, falls du ihn später an einen anderen Entwickler übergeben möchtest, mit Performance-Optimierung und Multiplayer-Integration, wenn dein Spiel es braucht.
MEINE DIENSTLEISTUNGEN UMFASSEN:
- 2D- und 3D-Gameplay-Entwicklung in Unity
- Mobile-Optimierung für Android/iOS (Frame-Rate, Ladezeiten, Akku)
- Multiplayer-Integration mit Photon
- Level-Design und Gameplay-Scripting
- Fehlerbehebung und Performance-Profiling bei bestehenden Projekten
Plattformen: Android, iOS, Windows, Mac, WebGL
Schreib mir vor der Bestellung dein Spielkonzept oder den aktuellen Build, damit wir gemeinsam ein Spiel entwickeln, dem die Spieler widerstehen können
Lerne Olly kennen
Godot Game Developer for your Gameplay Systems, UI and Bug Fixing
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- AusBrasilien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Tag
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Englisch
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FAQ
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Kannst du das mit Kunst für mein Spiel kombinieren?
Ja, schau dir mein separates Art-Gig für Spiele an oder erwähne es bei der Bestellung, dann plane ich beides zusammen, damit keine Kosten doppelt anfallen
Meine Spielidee mischt Genres (wie Action-RPG). Funktioniert das?
In der Regel ja, aber es braucht meist die Standard- oder Premium-Stufe, da hybride Mechaniken mehr Designzeit erfordern als ein einzelnes Genre. Schick mir das Konzept und ich sage dir, wo es wirklich passt.
Was, wenn ich nach der Lieferung Änderungen möchte?
Jede Stufe beinhaltet eine bestimmte Anzahl an Überarbeitungsrunden während des Baus. Änderungen nach der finalen Lieferung und Freigabe sind separat kalkuliert und bepreist, da es sich technisch um einen neuen Auftrag handelt.

