Ich entwickle dein RPG-, Action- oder Puzzle-Spiel in Unity, Godot


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Über diesen Service
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Hallo großartiger Käufer,
Die meisten Unity-Mobile-Spiele scheitern nicht, weil die Idee schlecht war. Sie scheitern, weil die Build auf echten Geräten ruckelt oder weil der Code überstürzt geschrieben wurde und niemand, auch nicht der ursprüngliche Entwickler, ihn nach sechs Monaten anfassen kann.
Ich bin Olly, ein Unity-Entwickler, der sich auf 2D- und 3D-Mobile-Spiele für Android und iOS spezialisiert hat. Dabei wird die Performance von Anfang an als Voraussetzung betrachtet, nicht erst am Ende als Nachbesserung.
Mein Code ist gut organisiert und kommentiert, falls du es später an einen anderen Entwickler weitergeben möchtest, mit Performance-Optimierung und Multiplayer-Integration, wenn dein Spiel es braucht.
MEINE DIENSTLEISTUNGEN UMFASSEN:
- 2D- und 3D-Spielentwicklung in Unity
- Mobile-Optimierung für Android/iOS (Frame-Rate, Ladezeiten, Akku)
- Multiplayer-Integration mit Photon
- Level-Design und Gameplay-Scripting
- Fehlerbehebung und Performance-Profiling bei bestehenden Projekten
Plattformen: Android, iOS, Windows, Mac, WebGL
Schreib mir eine Nachricht mit deinem Spielkonzept oder deiner aktuellen Version, bevor du bestellst. Gemeinsam entwickeln wir ein Spiel, dem die Spieler widerstehen können
Lerne Olly kennen
Godot Game Developer for your Gameplay Systems, UI and Bug Fixing
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- AusBrasilien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
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Englisch
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FAQ
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Kannst du das mit Kunst für mein Spiel kombinieren?
Ja, schau dir mein separates Art-Gig für Spiele an oder erwähne es bei der Bestellung, dann plane ich beides zusammen, damit keine Kosten doppelt anfallen
Meine Spielidee mischt Genres (wie Action-RPG). Funktioniert das?
In der Regel ja, aber es braucht meist die Standard- oder Premium-Stufe, da hybride Mechaniken mehr Designzeit erfordern als ein einzelnes Genre. Schick mir das Konzept und ich sage dir, wo es wirklich passt.
Was, wenn ich nach der Lieferung Änderungen möchte?
Jede Stufe beinhaltet eine bestimmte Anzahl an Überarbeitungsrunden während des Baus. Änderungen nach der finalen Lieferung und Freigabe sind separat kalkuliert und bepreist, da es sich technisch um einen neuen Auftrag handelt.

