Ich werde einen spielbaren 2d Godot-Prototyp mit Kernmechaniken entwickeln


Über diesen Service
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Hallo großartiger Käufer, willkommen bei meinem Gig
Deine Spielidee ist gut und du suchst einen Entwickler, der eine Version baut, die du tatsächlich spielen kannst.
Genau das mache ich.
Ich bin Olly, ein erfahrener Godot-Entwickler. Ich erstelle einen spielbaren Prototyp in Godot 4, damit du deine Kernmechanik testen, dein Konzept präsentieren oder einfach sehen kannst, ob die Idee hält, bevor du Monate in die Entwicklung investierst. Der Code, den ich liefere, ist lesbar, dokumentiert und zum Erweitern gemacht.
Was du bekommst:
- Ein vollständig spielbarer Build <liSauberer GDScript-Quellcode
- Implementierte und funktionierende Kernmechaniken
- Grundlegende Kollisionen, Physik und Bewegung
- Quellfiles, die du in Godot 4 öffnen und erweitern kannst
Ich spezialisiere mich auf:
- 2D-Plattformer, Top-Down-Spiele und Puzzle-Mechaniken
- GDScript-Systeme, die du tatsächlich verstehen und erweitern kannst
- Schnelle und effiziente Lieferung
- Klare Kommunikation in jeder Phase
Bitte melde dich bei mir, lass uns gemeinsam den nächsten Hit entwickeln, und kontaktiere mich freundlich vor der Bestellung
Lerne Olly kennen
Godot Game Developer for your Gameplay Systems, UI and Bug Fixing
- AusBrasilien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Welche Art von Spielen kannst du prototypisieren?
Überwiegend 2D, Plattformer, Top-Down-RPGs, Puzzle-Mechaniken, Roguelite-Systeme und Arcade-Spiele. Ich kann auch einfache 3D-Prototypen machen, aber 2D ist, wo Godot 4 glänzt und ich am schnellsten bin. Wenn du unsicher bist, ob dein Konzept passt, schick mir eine Nachricht, bevor du bestellst.
Ich bin kein Entwickler, werde ich den Quellcode benutzen können?
Ja. Ich schreibe GDScript mit Kommentaren, die erklären, was jeder Abschnitt macht. Du musst keinen Code lesen, um den Prototyp zu spielen, aber wenn du später einen Entwickler beauftragst, ihn zu erweitern, kann er ihn ohne alles neu zu schreiben übernehmen. Das ist absichtlich so gemacht.
Was ist der Unterschied zwischen einem Prototyp und einem fertigen Spiel?
Ein Prototyp beweist, dass die Mechanik funktioniert und sich richtig anfühlt. Er wird keine polierte Kunst, Sounddesign oder Produktions-UI haben. Man kann ihn als das Skelett sehen, alles, was die Idee spielbar macht, ist vorhanden, aber noch keine Dekorationen enthalten.

