Ich werde eigene Top-Down-Pixel-Art-Kacheln und Tilemaps für RPG-Spiele erstellen

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Olly

Level 1

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Über diesen Service

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Hallo großartiger Käufer,


Dein RPG kann großartige Mechaniken haben, aber wenn die Welt leer, inkonsistent oder unfertig wirkt, werden es die Spieler sofort bemerken.


Viele Indie-Entwickler haben Schwierigkeiten, ein Tileset zu finden, das zur Identität ihres Spiels passt. Generische Asset-Packs können Zeit sparen, lassen die Welten aber oft kopiert, disconnected wirken und die Atmosphäre, die du dir vorgestellt hast, nicht einfangen.


Ich erstelle maßgeschneiderte Top-Down-Pixel-Art-Kacheln und Tilemaps, die Entwicklern helfen, einzigartige RPG-Umgebungen zu bauen, die sich wie eine echte Welt anfühlen – von Wäldern und Dörfern bis hin zu Dungeons, Fantasy-Orten und anderen Spielbereichen.

Anstatt zufällige Sprites zu liefern, konzentriere ich mich auf die Erstellung organisierter, spielbereiter Assets, die leicht in deinen Workflow integriert werden können. Ich kann Kacheln in verschiedenen Stilen und Größen erstellen, darunter 8x8, 16x16, 32x32 und 64x64 Formate, je nach visueller Ausrichtung deines Projekts.


MEINE DIENSTLEISTUNGEN UMFASSEN:

  • Maßgeschneiderte Top-Down-RPG-Kacheln
  • Einheitlicher visueller Stil für deine Umgebung
  • Terrain, Strukturen, Requisiten und Dekorationselemente
  • Tilemap-optimierte Organisation
  • Ein Designansatz basierend auf deinen Referenzen und Projektzielen


Sende mir dein Spielkonzept, Referenzen oder Moodboard und lass uns darüber sprechen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Olly

Godot Game Developer for your Gameplay Systems, UI and Bug Fixing

4,7(10)

Level 1

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferungetwa 1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Most studios burn $10k and 6 months just to get a playable prototype. I use Godot to deliver high-performance 2D/3D games, addictive mechanics, and immersive levels in weeks, not months. Your idea, turned into a working build that investors, publishers, and players instantly understand. No engine fees, no bloat, no excuses. If you’ve got a killer concept, I’ll make it playable. Message me before your competitor does.

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