Ich werde deinem Godot-Projekt Echtzeit-Multiplayer-Netzwerk hinzufügen


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Über diesen Service
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Hallo großartige Käufer, willkommen zu meiner Gig-Beschreibung
Ich verstehe, wie dein einzelspieler Godot-Spiel funktioniert, daher sollte das Hinzufügen von Multiplayer nicht wie das komplette Neubauen der Engine wirken.
Ich bin Olly, ein professioneller und erfahrener Entwickler. Ich helfe dir dabei, eine Godot 4 Multiplayer-Schicht zu erstellen, damit du dich auf das Gameplay konzentrieren kannst, anstatt auf Paket-Debugging. Wenn du eine schnelle LAN-Setup für 2 Spieler, eine synchronisierte Co-Op-Basis oder eine Steam-kompatible Version mit Lobbys und Relay-Servern brauchst, werde ich es sauber bauen, dokumentieren und in einem Zustand zurückgeben, den dein Team tatsächlich erweitern kann.
Was du bekommst:
- ENet, WebSocket oder WebRTC Transport, der für deine Zielplattform konfiguriert ist
- MultiplayerSpawner + MultiplayerSynchronizer für deine Spielerszenen eingerichtet
- RPC-Aufrufe für Aktionen, Chat oder Spielereignisse
- Verbindungsmanagement, Host-Migration oder dedizierte Server-Architektur
- HTML5-Export-Kompatibilität, falls du auf Web zielst
- Kommentierten Code, der zeigt, wie ich meine Zukunft sehe
Wenn du bereit bist, den Netzwerk-Kampf zu beenden und mit dem Playtesting zu starten, kontaktiere mich mit deinen Projekt-Details. Ich sage dir genau, welches Tier passt und warum
Lerne Olly kennen
Godot Game Developer for your Gameplay Systems, UI and Bug Fixing
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- AusBrasilien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Tage
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Englisch
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FAQ
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Mein Spiel ist noch nicht fertig. Kannst du trotzdem helfen?
Ja, wenn du eine Design-Dokumentation oder sogar eine grobe Idee hast, kann ich die Netzwerkschicht von Grund auf neu aufbauen, damit du dich später nicht in eine Ecke manövrierst.
Was ist der Unterschied zwischen ENet und WebSocket?
ENet (UDP) ist schneller und besser für Action-Spiele. WebSocket (TCP) ist für HTML5/Browser-Versionen erforderlich. Ich empfehle die passende Variante basierend auf deiner Plattform.
Wie viele Spieler kann das handhaben?
Godots integrierter Multiplayer unterstützt 2 bis 8 Spieler reibungslos pro Sitzung. Für mehr als 40 gleichzeitige Nutzer oder MMO-Scale müssen wir über dedizierte Server oder Drittanbieter-Backends sprechen, schreib mir zuerst.
Arbeitest du mit C# oder nur mit GDScript?
Hauptsächlich GDScript für die Netzwerkschicht, weil dort Godots Multiplayer-API am besten funktioniert. C# ist möglich, aber komplexer. Lass uns besprechen, ob das dein Stack ist.

