Ich werde Character-Game-Rigging, Game-Props-Rigging, Unreal Engine Rig 3D-Modell-Animation

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Über diesen Service

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Ich spezialisiere mich auf Character-Rigging für die Spieleentwicklung und Animationspipelines. Egal ob du einen stilisierten Charakter, Cartoon-Modell, Kreatur, Humanoid, Spiele-Asset oder ein benutzerdefiniertes 3D-Modell hast, ich kann ein sauberes, effizientes und spielbereites Rig erstellen, das mit Unreal Engine, Unity und gängiger Animationssoftware kompatibel ist.


Meine Rigging-Dienstleistungen umfassen:


Character Rigging

Skinning

Gewichtsmalerei

Game-Charakter-Rig

Unreal Engine Rig

Unity Rig

Kreatur-Rig

Cartoon-Rig

Stilisierter Charakter-Rig

Humanoid-Rig

Animations-Rig

Gesichts-Rig

Knochen-Rig

Skelett-Rig

Game-Asset-Rig

Game-Props-Rig

Rig für Animationen

Charakter-Setup

Spielbereites Rig

3D-Modell-Rig

Blender Rig

Maya Rig


Was du bekommst:


Saubere Skelett-Hierarchie

Richtige Skin-Weight-Painting

IK/FK-Steuerungen

Animationsbereites Setup

Kompatibilität mit Unreal Engine

Kompatibilität mit Unity

Gesichtskontrollen (optional)

Benutzerdefinierte Controller-Setup

Organisierte Rig-Struktur

Rig-Tests vor Lieferung


Ob du einen spielbereiten Charakter, stilisiertes Modell, Cartoon-Charakter, Kreatur, Monster, Tier, Roboter oder Game-Prop-Rig brauchst, ich liefere eine professionelle Einrichtung, die für die Produktion optimiert ist.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Atom

3D ART

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Englisch, Japanisch
I'm a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, character rigging, animation, and illustration for games, films, VR, and digital media. I create high quality characters in all 3D styles, from realistic and stylized designs to anime, cartoon, and fantasy characters. My services cover the complete character sculpting, retopology, texturing, facial and body rigging, animation, and final renders. Tools I use include Blender, Maya, ZBrush, 3dsmax, Unreal Engine, Unity, Substance Painter, Marvelous Designer, Character Creator, and Adobe Photoshop.

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