Ich erstelle niedrigpoly und realistische 3D-Spiel-Assets für Unity und Unreal

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M Shahbaz
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Über diesen Service

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<p suchst du nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Assets für dein Spiel?


Ich bin ein 3D-Künstler, der sich auf die Erstellung von Low Poly und realistischen 3D-Spiel-Assets mit Blender spezialisiert hat, optimiert für Unity und Unreal Engine.


Was ich anbiete:

Spielbereite 3D-Assets & Requisiten

Low Poly / Semi-realistische / Realistische Modelle

Saubere Topologie & ordentliche UVs

PBR-Texturen (Base Color, Normal, Roughness, Metallic)

Für Leistung optimiert

Kompatibel mit Unity & Unreal Engine

FBX / OBJ Formate


Assets, die ich erstellen kann:

Spielrequisiten (Waffen, Werkzeuge, Möbel, Gegenstände)

Umgebungs-Assets

Low Poly Mobile Game Assets

Realistische Assets für Unreal Engine

Individuelle Spielobjekte


Warum du mich wählen solltest?

100 % original Arbeit

Schnelle Kommunikation

Pünktliche Lieferung

Überarbeitungen bis zur Zufriedenheit


Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir deine Projektanforderungen besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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M Shahbaz

High and Low Poly 3D Models for Games and Products

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
I am M Shahbaz (AssetForge3D), a professional 3D artist specializing in high and low poly modeling for products, games, props, vehicles, and environments. Using Blender, I create game-ready and production-ready 3D models tailored to your project’s style and requirements. My work focuses on precision, topology, and detailed texturing, ensuring every model is realistic, optimized, and production-ready. I make sure my assets are easy to integrate, performance-friendly, and ready for any game engine or production pipeline. Whether you need high-poly product visualization or low-poly game assets,

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