Ich werde ein Unity 3D-Spiel entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen engagierten Spieleentwickler, der deine Vision zum Leben erweckt? Ob du einen schnellen 3D-Shooter, komplexe Roguelike-Systeme oder einen skalierbaren Prototyp für Investoren brauchst – hier bist du richtig.
Ich spezialisiere mich auf Unity-Spielentwicklung und lege den Fokus auf die Erstellung hochfunktionaler, ansprechender und optimierter Spiele. Ich schreibe nicht nur Code; ich baue stabile, skalierbare C#-Architekturen, die mit deinem Projekt wachsen, um reibungslosen Spielablauf und einfache zukünftige Updates zu gewährleisten.
Was ich für dich tun kann:
- Maßgeschneiderte Spielmechaniken: Fließende Steuerungen, fortschrittliche Kampfsysteme, Inventarverwaltung oder einzigartige individuelle Skripte.
- Spielbare Prototypen: Schnelle Entwicklung deines Kernspielablaufs, um deine Ideen zügig zu testen.
- Komplette Spielentwicklung: Vom ersten Konzept und der Struktur bis zu einem vollständig polierten, spielbaren Spiel.
- Fehlerbehebung & Refactoring: Aufräumen des bestehenden C#-Codes, Behebung von Logikfehlern und Verbesserung der Gesamtleistung.
Warum du mich wählen solltest?
- Sauberer & skalierbarer Code: Ich nutze robuste Programmierstrukturen und Designmuster, um dein Spiel zu optimieren und erweiterbar zu machen.
- Nahtlose Kommunikation: Du wirst bei jedem Schritt des Entwicklungsprozesses auf dem Laufenden gehalten.
- Maßgeschneiderte Lösungen
Lerne Nicholas kennen
Developer
- AusItalien
- Mitglied seitJuli 2024
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Italienisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich dir wirklich eine Nachricht schicken, bevor ich eine Bestellung aufgebe?
Ja, absolut. Spieleentwicklung ist sehr individuell. Ein Gespräch im Voraus stellt sicher, dass ich deine Vision vollständig verstehe, die technische Machbarkeit einschätzen kann und dir ein genaues Angebot sowie einen Zeitplan geben kann, um Missverständnisse zu vermeiden.
Was brauchen Sie von mir, um mit der Arbeit zu beginnen?
Ich brauche eine klare Erklärung deiner Idee, idealerweise ein Game Design Document (GDD), das die Kernmechaniken und den Spielablauf beschreibt. Wenn du spezielle 3D-Modelle, 2D-Sprites oder Audiodateien hast, sende sie bitte. Falls nicht, kann ich Platzhalter-Assets verwenden, um die Logik aufzubauen.
Erstellst du eigene 3D-Modelle, Animationen oder 2D-Kunst?
Mein Kernkompetenz liegt im Game Design, in der Unity-Implementierung und in C#-Programmierung. Ich erstelle keine eigenen 3D-Modelle oder 2D-Kunst von Grund auf. Ich setze die von dir bereitgestellten Assets um, oder wir verwenden Standard- bzw. Asset-Store-Assets, um den funktionalen Prototyp zu bauen.
Bekomme ich den Quellcode des Unity-Projekts?
Ja. Nach Abschluss erhältst du den vollständigen Unity-Projektordner zusammen mit sauberen, gut kommentierten C#-Skripten, sodass du vollständiges Eigentum hast und das Spiel weiterentwickeln kannst.
Wie stellst du sicher, dass der Code im Spiel bei wachsendem Projekt übersichtlich bleibt?
Ich baue skalierbare Architekturen auf, die auf starken Object-Oriented Programming (OOP)-Prinzipien und branchenüblichen Designmustern (wie Singleton, Observer und State Machines) basieren. Das sorgt dafür, dass der Code modular, optimiert und leicht wartbar oder erweiterbar ist.
In welchen Genres hast du die meiste Erfahrung?
Ich habe umfangreiche Erfahrung im Aufbau komplexer 3D-Mechaniken, Shooter und tiefgehender Roguelike-Systeme. Mein architektonischer Ansatz ermöglicht es mir jedoch, eine Vielzahl von Genres in 2D- und 3D-Umgebungen anzupassen und zu entwickeln.

