Ich werde 3D-Charakter-Rigging in Maya Blender für Spielanimation Unreal Unity machen


Über diesen Service
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Benötigst du hochwertiges 3D-Charakter-Rigging für dein Spiel, deine Animation oder dein virtuelles Projekt?
Ich biete professionelles Rigging in Maya und Blender an, voll kompatibel mit Unreal Engine, Unity, iClone, Mixamo und mehr. Egal ob stylisiert, realistisch oder VTuber-Charakter, ich rigge dein Modell mit sauberen Deformationen und vollständigen IK/FK-Systemen, bereit für Animation oder Motion Capture.
Ideal für:
- Game-fertige Rigs für Unity/Unreal
- Facial Rigging (Blendshapes/joint-basiert)
- Charaktere für Mixamo, Metahuman oder CC4
- VTuber-Avatare, Anime oder realistische Modelle
Was du bekommst:
- Full-Body-Rig (Biped/Quadruped)
- Facial Controls
- IK/FK-Umschaltung
- Saubere Gewichte & game-ready Export
- Unterstützung für 3D-Animation, VTuber und kinematische Projekte
- Formate: .ma / .mb / .blend / FBX
Kontaktiere mich mit deinem Modell vor der Bestellung.
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- ⌀ Antwortzeit5 Tage
- Letzte Lieferung6 Monate
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FAQ
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Was muss ich bereitstellen, bevor du mit dem Rigging beginnst?
Du musst das 3D-Charaktermodell bereitstellen (vorzugsweise im .fbx, .obj, .blend oder .ma/.mb Format), zusammen mit spezifischen Anforderungen wie Namenskonventionen, Rig-Typ (biped, quadruped) und ob Facial Rigging oder Kompatibilität mit der Spiel-Engine benötigt wird.
Q2: Riggen Sie Charaktere für Unreal Engine oder Unity?
Ja! Ich rigge Charaktere speziell für Spiel-Engines wie Unreal Engine und Unity, um Kompatibilität, saubere Hierarchien und richtige Exporteinstellungen zu gewährleisten.
Können Sie das Rig mit Animation oder Posen testen?
Ja, ich führe grundlegende Posen-Tests durch. Für fortgeschrittene Animationsvorschauen kannst du das als Gig-Extra hinzufügen.

