Ich werde für Sie ein 2D Hyper Casual Game entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Flexible Pakete (schreib einfach, um dein individuelles Paket zu bekommen)
Hier ist die Demo für 2D-Hyper-Casual-Spiele:
https://maziminds.itch.io/spook-or-treat
Du kannst sogar noch bessere Qualität für deine vollständig fertigen Spiele erwarten (verbessert sich mit der Zeit).
Ich kann dir helfen, dein süchtig machendes, hyper-casual Spiel zu entwickeln, indem ich zuerst deine Spielidee und Hook verstehe.
Dann liefere ich ein voll funktionsfähiges Spiel (veröffentlichbar oder Prototyp, je nachdem, was du brauchst). Hyper-Casual-Spiele sind so gestaltet, dass sie süchtig machen. Auch wenn die Mechanik einfach ist, sorgt sie für einen Dopamin-Kick beim Spieler. Mein Fokus liegt also darauf.
Ich kann es auch plattformübergreifend machen (für PC, Mobile und WEB) oder mich nur auf eine Plattform konzentrieren.
Ich kann alle Assets bereitstellen, wie Kunst und Musik. Einige können erstellt werden, andere holen wir online.
Ich kann auch beim Veröffentlichen im Google Play Store helfen (mit den neuen 20 Testern und der 14-Tage-Regel).
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- AusIndien
- Mitglied seitMai 2018
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Gujarati, Hindi, Englisch
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FAQ
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Woher bekommst du deine Kunst und Musik?
Ich habe ein Team, das mir bei der Erstellung dieser Assets hilft, außerdem habe ich eine Sammlung kostenloser Assets, die wir verwenden können (keine Urheberrechtsverletzungen).
Auf welcher Spiel-Engine arbeitest du?
Ich arbeite mit der Unity-Spiel-Engine. Ich kann auch mit einer anderen Engine arbeiten, aber Unity ist meine Stärke. Außerdem kann ich mit der neuesten Unity-6-Version arbeiten (es gibt kein MADE WITH Unity-Logo mehr darin).
Wie implementierst du Code-Mechaniken?
Ich springe nicht sofort in den Code. Zuerst bespreche und verstehe ich die Kernmechanik richtig, und dann versuche ich, einige Visuals dafür zu erstellen.. vielleicht Animationen oder Videos usw. Und sobald alles final ist, entwickle ich es einfach mit Code

