Ich modellle spielbereite Hard Surface 3D Requisiten und Fahrzeuge

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Ashwani Dagar
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Über diesen Service

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Hallo, ich bin Ashwani, ein Hard-Surface-3D-Künstler, der spielbereite Requisiten und Fahrzeuge erstellt, die auch bei Nahaufnahme und begrenztem Polycount überzeugen.

Dieses Portfolio-Stück, eine verlassene Vintage-Straßenbahn, zeigt die Pipeline, die ich bei jedem Auftrag verwende: saubere, optimierte Topologie in Maya, handgezeichnete PBR-Texturen in Substance Painter (4K, mit verwittertem Rost und Schmutz gebacken) und ein fertiges Asset, das direkt in Unreal Engine, Unity oder deinen Renderer deiner Wahl eingefügt werden kann.

Egal ob Waffe, Fahrzeug, Industrie-Requisite, Sci-Fi-Kiste oder Requisite für das Set – ich modellle es nach deiner Vorlage, halte die Topologie effizient für Echtzeit-Engines und liefere vollständige PBR-Maps plus saubere UVs. Schreib mir vor der Bestellung, wenn dein Projekt nicht in ein Paket passt, und ich helfe dir bei der Planung.

Lass uns etwas bauen, das deine Spieler anhalten und anschauen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ashwani Dagar

Hard Surface 3D Artist, Game Ready Props and Vehicles

  • AusIndien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
I'm a hard-surface 3D artist specialising in modelling and texturing props, weapons, and vehicles for games, using Autodesk Maya, Substance Painter, and a full PBR workflow. I build clean, optimized, game-ready meshes with realistic 4K textures — matched to your reference and delivered on time, every time.

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