Ich werde eine realistische 3D-Waffen-Asset in Maya und Substance Painter erstellen

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Ashwani Dagar
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Über diesen Service

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Benötigst du eine realistische spielbereite 3D-Waffe oder Hard-Surface-Requisite? Ich modellieren, texturiere und render sie nach professionellen Produktionsstandards. Ich spezialisiere mich auf Hard-Surface-Modellierung und PBR-Texturierung für Spiele, Cinematics und Portfolio-Arbeiten, die mit einer branchenüblichen Pipeline erstellt werden: Maya für das Modellieren, Substance Painter für das Texturieren und Arnold/UE5 für das Rendern. WAS DU BEKOMMST: Saubere Topologie, optimiert für Spiel-Engines oder hochdetaillierte Renderings, genaue High-to-Low-Poly-Workflows mit ordentlichem Normal-Map-Baking, vollständige PBR-Textursets (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO) Lieferung im gewünschten Format (FBX, OBJ oder native Maya-Dateien) UE5-kompatible gepackte Texturkanäle auf Anfrage. FÜR WEN DAS IST: - Spielentwickler, die Waffen/Requisiten benötigen - Studios, die Hard-Surface-Requisiten für Umgebungen oder Cinematics brauchen - Künstler, die ein Modell aus ihrer Konzeptkunst texturiert haben möchten Ich behandle jedes Projekt, als wäre es für mein eigenes Portfolio – Qualität und Liebe zum Detail stehen an erster Stelle. Schreib mir vor der Bestellung, wenn du eine individuelle Anfrage oder spezielle technische Anforderungen hast, damit ich das Paket perfekt auf dein Projekt abstimmen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ashwani Dagar

3d Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Hindi
I am a 3D modelling and texturing artist specialising in hard surface modelling using Autodesk Maya. I create detailed, realistic 3D models with high-quality PBR textures suitable for games, visualisation, and digital media. I am committed to delivering clean geometry, accurate textures, and professional renders within agreed timelines.

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