Ich werde eine realistische 3D-Waffen-Asset in Maya und Substance Painter erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du eine realistische spielbereite 3D-Waffe oder Hard-Surface-Requisite? Ich modellieren, texturiere und render sie nach professionellen Produktionsstandards. Ich spezialisiere mich auf Hard-Surface-Modellierung und PBR-Texturierung für Spiele, Cinematics und Portfolio-Arbeiten, die mit einer branchenüblichen Pipeline erstellt werden: Maya für das Modellieren, Substance Painter für das Texturieren und Arnold/UE5 für das Rendern. WAS DU BEKOMMST: Saubere Topologie, optimiert für Spiel-Engines oder hochdetaillierte Renderings, genaue High-to-Low-Poly-Workflows mit ordentlichem Normal-Map-Baking, vollständige PBR-Textursets (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO) Lieferung im gewünschten Format (FBX, OBJ oder native Maya-Dateien) UE5-kompatible gepackte Texturkanäle auf Anfrage. FÜR WEN DAS IST: - Spielentwickler, die Waffen/Requisiten benötigen - Studios, die Hard-Surface-Requisiten für Umgebungen oder Cinematics brauchen - Künstler, die ein Modell aus ihrer Konzeptkunst texturiert haben möchten Ich behandle jedes Projekt, als wäre es für mein eigenes Portfolio – Qualität und Liebe zum Detail stehen an erster Stelle. Schreib mir vor der Bestellung, wenn du eine individuelle Anfrage oder spezielle technische Anforderungen hast, damit ich das Paket perfekt auf dein Projekt abstimmen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ashwani Dagar kennen
3d Artist
- AusIndien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch, Hindi
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FAQ
Automatische Übersetzung
Q: Welche Dateiformate kannst du liefern?
A: FBX, OBJ und native Maya (.mb) Dateien. Sag mir deine Engine/Software und ich passe die Exporteinstellungen an.
Q: Kannst du von meinem Konzeptkunst oder Referenzbildern arbeiten?
A: Ja — Referenzbilder oder Konzeptkunst helfen mir, deine Vision genau zu treffen. Je mehr Referenzen, desto besser das Ergebnis.
Q: Ist dieses Asset spielbereit?
A: Ja, alle Pakete beinhalten optimierte Topologie und eine ordentliche UV-Anordnung. Für UE5 kann ich Texturen vorgepackt in den richtigen Kanälen (ORM) liefern.
F: Bietest du Rigging oder Animationen an?
A: Nicht standardmäßig enthalten, aber als benutzerdefiniertes Angebot verfügbar — schick mir eine Nachricht mit Details.
Q: Was, wenn ich mehr Überarbeitungen brauche als enthalten?
A: Zusätzliche Überarbeitungsrunden sind als Gig-Extra erhältlich, oder schick mir einfach eine Nachricht — ich arbeite immer mit dir zusammen, um es richtig hinzubekommen.
Q: Kann ich die Quell-/Projektdateien bekommen?
A: Quell-Dateien (.mb, .spp) sind als Add-on erhältlich, wenn du vollen, bearbeitbaren Zugriff möchtest.

