Egal, ob du ein Blueprint-System von Grund auf neu erstellen möchtest oder ein bestehendes kaputt ist und repariert werden muss, ich kümmere mich um Unreal Engine Blueprints, End-to-End-Gameplay-Logik, Debugging und Optimierung.
Was ich dir helfen kann:
- Spielsysteme von Grund auf bauen (Inventar, Interaktion, Speichern/Laden, KI-Verhalten, Dialogsysteme usw.)
- Blueprint-Kompilierungsfehler und fehlerhafte Knotelogik beheben
- Abstürze beim Spielen, Bauen oder Packen lösen
- Performance-Probleme debuggen (Frame-Rate, Speicher, Draw Calls)
<liUnordentliche oder unoptimierte Blueprint-Grafen bereinigen- Projekte, die nicht für Mobile/PC/Konsole gepackt werden, wieder zum Laufen bringen
So funktioniert es:
- Schick mir deine Projektdatei (oder beschreibe das System/den Fehler) und sag mir, ob du etwas gebaut oder repariert haben möchtest
- Ich schätze den Arbeitsaufwand ein und bestätige, was in deinem gewählten Paket machbar ist
- Ich liefere das funktionierende System oder die Reparatur mit einer klaren Erklärung (oder Video-Guide bei Standard/Premium), damit du genau verstehst, was gebaut wurde oder was schiefgelaufen ist
Ich patch nicht nur Symptome oder übergebe unverständlichen Blueprint-Spaghetti, sondern liefere alles mit genügend Kontext, damit du es selbst warten und erweitern kannst. Schreib mir vor der Bestellung mit deinen Projekt-Details.