Ich erstelle eigene Materialien und Shader in Unreal Engine mit Blueprints

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ashish_mish84
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ashish_mish84
Jennifer
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Über diesen Service

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Braucht dein Material, das wirklich so funktioniert, wie du es dir vorstellst, und nicht nur eine Textur, die auf ein Mesh geklatscht wird? Ich baue individuelle Materialien und Shader in Unreal Engine komplett mit Blueprints/Material Editor von Grund auf, genau auf dein Projekt zugeschnitten.

Was ich für dich erstellen kann:

  • Dissolve-, Hologramm- und stylisierte Toon-Shader
  • Realistische PBR-Materialien (Metall, Stoff, Haut, Terrain)
  • Wasser-, Glas-, Eis- und transluzente Effekte
  • Prozedurale Materialmischung (Schnee, Nässe, Mooswachstum)
  • Material-Instanzen mit sauberen, für Künstler freundlichen exponierten Parametern

Warum mit mir arbeiten:

  • Ich wende nicht nur Presets an, sondern jedes Material wird node-by-node für deinen speziellen Anwendungsfall gebaut
  • Optimiert für Echtzeit-Performance (Mobile oder PC/Konsole, ganz wie du willst)
  • Du bekommst vor der finalen Lieferung ein kurzes Demo-Video, das das Material in Aktion zeigt

Sende mir ein Referenzbild, Video oder eine Beschreibung des Effekts, den du suchst, und ich sage dir genau, wie ich es angehen würde, bevor du bestellst.

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Jennifer
4,5(10)
  • AusKenia
  • Mitglied seitFeb. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung11 Monate
  • Sprachen

    Englisch
3D artist, game developer, and environment designer focused on transforming ideas into immersive digital experiences. Specializing in high-quality 3D environments, game development, realistic assets, and interactive worlds that blend creativity with technical precision. With expertise in modern game engines, 3D modeling, texturing, lighting, and level design, I create engaging experiences that bring concepts to life, helping studios, businesses, and creators build visually compelling and memorable virtual worlds.

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