Ich behebe Fehler oder füge Funktionen zu deinem Unity-Spiel hinzu


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich behebe klar definierte Bugs oder füge fokussierte Funktionen zu bestehenden Unity 3D-Projekten hinzu. Zu den üblichen Arbeiten gehören Fehler im C#-Compiler und Gameplay, UI, Menüs, Eingaben, Prefabs, Szenen, Speichern/Laden-Verhalten und begrenzte WebGL-Probleme. Ich teste das vereinbarte Verhalten und liefere geänderte Projektdateien sowie C#-Quellcode mit einer kurzen Änderungsnotiz.
Basic: ein reproduzierbarer kleiner Bug oder eine winzige Funktion, innerhalb eines Skripts oder UI-Elements und einer Szene.
Standard: bis zu zwei zusammenhängende kleine Bugs oder eine definierte Funktion, innerhalb von zwei Skripts und einer Szene.
Premium: bis zu drei zusammenhängende Änderungen oder ein fokussiertes Modul, innerhalb von fünf Skripts und zwei Szenen. Ausführliche Fix-Dokumentation ist enthalten.
Jedes Paket deckt eine Unity-Version und eine PC-Zielplattform ab. Stelle die relevanten Projektdateien, Abhängigkeiten und Reproduktionsschritte bereit. Ich bestätige das erwartete Ergebnis und den Umfang vor der Bearbeitung. Größere Refactorings, Multiplayer-Systeme, große Performance-Projekte, Migrationen von Drittanbieter-SDKs und komplette Spiele benötigen ein individuelles Angebot. Kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn Ursache oder Umfang unklar sind. Ich kann auf Englisch oder Deutsch kommunizieren.
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Deutsch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Beinhaltet du die Unity-Quellcodes?
Ja. Ich liefere geänderte C#-Skripte und relevante Unity-Projektdateien sowie eine kurze Änderungsnotiz. Ausführliche Fix-Dokumentation ist im Premium-Paket enthalten.
Kann ich für ein großes oder unklar beschriebenes Problem bestellen?
Bitte kontaktiere mich zuerst mit deiner Unity-Version, Projektinformationen und Reproduktionsschritten. Die aufgelisteten Pakete decken nur die genannten Skripts, Szenen und eine PC-Zielplattform ab.
Was soll ich schicken, bevor die Arbeit beginnt?
Sende deine Unity-Version, relevante Projektdateien und Abhängigkeiten des Pakets, Zielplattform, Reproduktionsschritte, Console-Fehler sowie einen Screenshot oder ein Video. Für Funktionen gib das erwartete Verhalten an.

