Ich werde ein optimiertes Unity-Spiel mit realistischer Physik und Benutzeroberfläche erstellen

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Asad Farooq
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Über diesen Service

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Suchst du einen erfahrenen Unity-Spieleentwickler, der deine 2D- oder 3D-Spielidee zum Leben erweckt? Oder brauchst du jemanden, der dein Spieldesign in ein voll funktionsfähiges Unity-Spiel umwandelt? Du bist hier genau richtig. Vor der Bestellung Nachricht schicken.

Über mich?

Hallo, ich heiße Asad Farooq und bin ein professioneller Unity-Spieleentwickler mit über 10 Jahren Erfahrung in der Gestaltung und Entwicklung von hochwertigen 2D- und 3D-Spielen. Ich begann die Spieleentwicklung aus Leidenschaft, und heute ist es mein Vollzeitberuf. Mein Fokus liegt auf der Erstellung ansprechender und optimierter Spiele, die auf verschiedenen Plattformen reibungslos laufen.

Was ich anbiete

  • Maßgeschneiderte Spielmechaniken (flüssige Controller, Spielerbewegung und Physik)
  • Spielmenüs & UI (interaktive Hauptmenüs, Pausenmenüs und Einstellungen)
  • Werbung Integration (AdMob, Unity Ads für Monetarisierung)
  • Logo & Branding (individuelles Spiel-Logo und Ladebildschirme)
  • Partikeleffekte & Animationen (2D/3D-Visuelle Effekte zur Verbesserung des Gameplays)
  • Kompletter Workflow & fehlerfreier Code

Warum mich wählen?

  • Experte in Unity 2D & 3D mit fundiertem Verständnis für Spielmechaniken und Optimierung
  • Effizienter Entwicklungsprozess, der eine reibungslose und strukturierte Spieleerstellung gewährleistet
  • Pünktliche Lieferung mit Fokus auf Einhaltung der Deadlines
  • Zuverlässiger Support

Lerne Asad Farooq kennen

Asad Farooq

Senior Unity and Unreal Game Developer with AR,VR and 3D Art Expertise

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuli 2016
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Hindi, Arabisch
I build high-quality, performance-optimized games for mobile, PC, and AR/VR platforms. With 10+ years of experience and 50M+ downloads across 50+ shipped titles, I offer end-to-end development from concept to launch. My expertise includes Unity/Unreal development, 3D character/environment design (Blender, Substance Painter), multiplayer systems (FPS, RPG, racing), and strategic monetization (AdMob, IAP). I specialize in rapid prototyping, store optimization (App Store, Google Play, Steam), and performance tuning for maximum player retention.

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