Ich erstelle spielbereite 3D-Helden-Requisiten und Umgebungs-Assets


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bitte sende mir eine Nachricht, BEVOR du eine Bestellung aufgibst Jede Umgebung braucht die richtigen Details. Bitte schicke mir zuerst Details und Konzeptkunst oder Referenzbilder, damit wir die Komplexität besprechen und sicherstellen können, dass ich genau das liefere, was dein Level braucht, bevor du dein Budget ausgibst.
Suchst du eigenständige Helden-Requisiten oder realistische Umgebungs-Assets? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger, spielbereiter statischer Requisiten, die Umgebungen zum Leben erwecken. Ich liefere optimierte Meshes mit sauberer Topologie und erzählenden Texturen.
Bitte beachten: Ich spezialisiere mich ausschließlich auf statisches Hard Surface Design. Ich mache keine organische Modellierung, Charaktere, Rigging oder Animationen.
Mein Kernprozess:
- Modeling: Saubere Blockouts, die zu High-Poly- und Low-Poly-Workflows in Blender führen.
- UV-Mapping: Handgepackte UVs, um die Texeldichte zu maximieren und Verzerrungen zu vermeiden.
- Texturierung: Hochauflösende PBR-Texturen in Substance Painter, mit realistischem Umweltewear, Schmutz und Decals.
Was du bekommst:
- Optimierte, spielbereite statische 3D-Modelle (.FBX, .OBJ, .BLEND).
- Ein vollständiger Satz PBR-Texturen (Standard Universal PBR | Unity URP/HDRP | Kompatibel mit allen gängigen Spiel-Engines).
- Endgültiges Render-Vorschaubild.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Aryan Maurya kennen
3D Game Artist
- AusIndien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Hindi, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Warum muss ich Ihnen vor der Bestellung eine Nachricht senden?
Indem du mir zuerst schreibst, können wir deine Referenzbilder durchgehen, deine genauen Polygonlimits bestätigen und sicherstellen, dass ich das beste Asset innerhalb deiner Zeitvorgaben liefere.
Welche Dateiformate bieten Sie an?
Ich liefere die Source .Blend-Datei sowie exportierte .FBX- und .OBJ-Dateien, die bereit für die Engine-Integration sind.
Entwirfst du organische Formen oder Charaktere?
Nein, mein Fachgebiet ist ausschließlich das statische Hard Surface Design, speziell Umweltobjekte, Waffen und Struktur-Requisiten.
Kannst du mit strengen Polygonbudgets arbeiten?
Ja. Bitte gib in unserer ersten Nachricht deine Ziel-Triangle-/Polygonzahl an, und ich stelle sicher, dass das Asset auf diese genauen Grenzen optimiert ist.
Kann ich sofort eine Bestellung aufgeben?
Bitte schreibe mir zuerst! Ich möchte sicherstellen, dass ich der richtige Künstler für deine spezielle Hard-Surface-Requisite bin, und dir einen genauen Preis basierend auf ihrer technischen Komplexität nennen.

