Ich erstelle spielbereite 3D-Helden-Requisiten und Umgebungs-Assets

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Aryan Maurya
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Über diesen Service

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Bitte sende mir eine Nachricht, BEVOR du eine Bestellung aufgibst Jede Umgebung braucht die richtigen Details. Bitte schicke mir zuerst Details und Konzeptkunst oder Referenzbilder, damit wir die Komplexität besprechen und sicherstellen können, dass ich genau das liefere, was dein Level braucht, bevor du dein Budget ausgibst.


Suchst du eigenständige Helden-Requisiten oder realistische Umgebungs-Assets? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger, spielbereiter statischer Requisiten, die Umgebungen zum Leben erwecken. Ich liefere optimierte Meshes mit sauberer Topologie und erzählenden Texturen.


Bitte beachten: Ich spezialisiere mich ausschließlich auf statisches Hard Surface Design. Ich mache keine organische Modellierung, Charaktere, Rigging oder Animationen.


Mein Kernprozess:

  • Modeling: Saubere Blockouts, die zu High-Poly- und Low-Poly-Workflows in Blender führen.
  • UV-Mapping: Handgepackte UVs, um die Texeldichte zu maximieren und Verzerrungen zu vermeiden.
  • Texturierung: Hochauflösende PBR-Texturen in Substance Painter, mit realistischem Umweltewear, Schmutz und Decals.


Was du bekommst:

  • Optimierte, spielbereite statische 3D-Modelle (.FBX, .OBJ, .BLEND).
  • Ein vollständiger Satz PBR-Texturen (Standard Universal PBR | Unity URP/HDRP | Kompatibel mit allen gängigen Spiel-Engines).
  • Endgültiges Render-Vorschaubild.
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Aryan Maurya

3D Game Artist

5,0(5)
  • AusIndien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
I am a 3D Game Artist specializing strictly in high-quality, game-ready hard-surface props and assets. My core pipeline utilizes Blender and Substance Painter to deliver optimized, PBR-textured hero assets ready for seamless integration into any real-time game engine. I focus heavily on technical performance, ensuring clean topology, efficient UV packing, consistent texel density, and proper LOD setups without sacrificing visual fidelity. I deliver production-ready 3D hard-surface art built to perform.

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