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Ich werde hochwertige spielbereite 3d-hard surface props erstellen

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Aryan Maurya
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

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Jedes 3D-Asset ist einzigartig. Bitte sende mir zuerst dein Konzeptkunstwerk oder Referenzbilder, damit wir die Komplexität besprechen und sicherstellen können, dass ich genau das liefern kann, was du brauchst, bevor du dein Budget ausgibst.


Suchst du nach optimierten, produktionsbereiten 3D-Requisiten für dein Spiel?

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger, spielbereiter Hard-Surface-Assets. Ob realistische Sci-Fi-Maschinen, detaillierte Waffen oder Alltagsgegenstände – ich liefere optimierte Meshes mit sauberer Topologie und hochdetaillierten PBR-Texturen, die nahtlos in jede große Spiel-Engine integriert werden können.


Bitte beachten: Ich spezialisiere mich ausschließlich auf Hard-Surface-Design. Organische Modellierung oder Sculpting gehören nicht zu meinem Angebot.


Mein Kernprozess:

  • Modeling: Saubere Blockouts, die zu High-Poly- und Low-Poly-Workflows in Blender führen.
  • UV-Mapping: Handgepackte UVs, um die Texeldichte zu maximieren und Verzerrungen zu vermeiden.
  • Texturierung: Hochauflösende, individuelle PBR-Texturen mit Substance Painter.


Was du bekommst:

  • Optimierte, spielbereite 3D-Modelle in deinem bevorzugten Format (.FBX, .OBJ, .BLEND).
  • Ein vollständiger Satz PBR-Texturen (Standard Universal PBR, Unity (URP/HDRP) oder Unreal Engine channel-packed Formate).
  • Endgültige Render-Vorschau-Bilder.
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Aryan Maurya kennen

Aryan Maurya

3D Game Artist

5,0(2)
  • AusIndien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferungetwa 23 Stunden
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
I am a 3D Game Artist specializing strictly in high-quality, game-ready hard-surface props and assets. My core pipeline utilizes Blender and Substance Painter to deliver optimized, PBR-textured hero assets ready for seamless integration into any real-time game engine. I focus heavily on technical performance, ensuring clean topology, efficient UV packing, consistent texel density, and proper LOD setups without sacrificing visual fidelity. I deliver production-ready 3D hard-surface art built to perform.

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Mein Portfolio

Bewertungen

2 Bewertungen für diesen Service
5,0

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  • Kommunikation
    5
  • Qualität der Lieferung
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  • Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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    gurney65

    US

    Vereinigte Staaten

    Laufende Zusammenarbeit
    5

    Prompt and Professional!

    50 $

    Preis

    6 Tagen

    Dauer

    Hilfreich?
    Ja
    Keine
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