Ich erstelle fortschrittliche Kreaturen-Rigs mit individuellen Steuerungen in Maya

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Aryan K
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Über diesen Service

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Bring dein Wesen zum Leben mit einem sauberen, professionellen und animationfertigen Rig!

Ich spezialisiere mich auf Creature Rigging mit Autodesk Maya und liefere hochwertige Rigs, die für sanfte Deformationen, einfache Steuerung und effiziente Animation ausgelegt sind. Egal ob realistisches Wesen, Fantasy-Bestie oder stylisiertes Monster – ich liefere ein Setup, das deine Figur natürlich und dynamisch bewegen lässt.

Was ich anbiete:

  • Fortgeschrittenes Body Rigging (Biped, Quadruped oder individuelle Wesen)
  • IK/FK-Systeme mit nahtlosem Wechsel
  • Dynamische Schwänze, Flügel oder Tentakel
  • Facial Rigging mit ausdrucksstarken Kontrollen
  • Sauberes Weight Painting und Deformation
  • Organisierte Kontrollhierarchie und Namenskonventionen
  • Geliefert als vollständig bearbeitbare Maya Projektdatei

Pakete:

  • Basic: Einfaches Body Rig mit sauberen Gewichten
  • Standard: Vollständiges Body Rig mit IK/FK und Controllern
  • Premium: Komplettes Rig mit Gesicht, Requisiten und fortgeschrittenen Funktionen

Warum du mich wählen solltest:

  • Erfahrung in Maya Rigging für Animationen und Spiele
  • Saubere, animatorenfreundliche Kontrollen
  • Schnelle Lieferung und reaktionsschnelle Kommunikation
  • Revisionsmöglichkeiten bis du vollständig zufrieden bist

Was ich von dir brauche:

  • Endgültiges Charakter- oder Wesenmodell (im .ma, .mb oder .fbx Format)
  • Alle speziellen Anforderungen (Flügel, Schwanz, Kiefer usw.)

Lerne Aryan K kennen

Aryan K
  • AusIndien
  • Mitglied seitSept. 2025
  • Letzte Lieferung3 Monate
  • Sprachen

    Marathi, Englisch, Hindi
I am a passionate 3D Rigging Artist currently pursuing a Diploma in Animation & VFX at MAAC. I specialize in character and creature rigging for games, films, and animations, with hands-on experience in Autodesk Maya, and rigging pipelines My focus is on building animation-friendly rigs, implementing IK/FK systems, stretchy spines, and automation tools to speed up workflows. I’m eager to collaborate with studios, game developers, and animation teams to bring characters and creatures to life

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