Ich werde optimierte spielbereite 3d-Assets für Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach spielbereiten 3D-Assets, die ohne Nacharbeit direkt in deine Engine dropen?
Ich bin ein 3D-Umgebungs- und Requisitenkünstler, spezialisiert auf spielbereite Modelle von
einzelnen Helden-Requisiten bis hin zu kleinen modularen Umgebungssets, die für Unreal Engine
und Unity-Pipelines gebaut wurden.
Was du bekommst:
- Saubere Topologie, optimierte Polygonzahlen für Echtzeit-Performance
- Vollständige PBR-Texturierung in Substance Painter (Albedo, Normal, Roughness, AO)
- Engine-getestete Exporte (FBX/OBJ) ohne Importüberraschungen
- Renderings/Turntables via Marmoset Toolbag für schnelle Überprüfung
Tools: Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine 5
Ob du ein einzelnes Requisit, ein thematisches Asset-Pack oder ein kleines Umgebungsstück brauchst, ich baue nach deinem Polygon-Budget und deiner Kunstrichtung, nicht nur was in einem Render gut aussieht.
Schick mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinem Referenzbild oder Briefing, damit ich das passende Paket für dein Projekt einschätzen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Arun kennen
3D Artist, Game Ready Assets
- AusIndien
- Mitglied seitJuni 2023
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was benötigen Sie von mir, bevor Sie beginnen?
Bitte stelle klare Referenzen, Ziel-Polycount (falls vorhanden), die gewünschte Spiel-Engine, Texturauflösungsanforderungen und alle spezifischen Design-Details vor der Bestellung bereit.
Sind die Modelle spielbereit?
Ja. Alle Modelle sind für Echtzeit-Engines wie Unreal Engine und Unity optimiert, mit sauberer Topologie und korrekter UV-Map.
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja. Die endgültige Lieferung umfasst FBX-Dateien und Texturkarten. Quell-Dateien (Maya / ZBrush) können auf Anfrage je nach Paket bereitgestellt werden.
Was zählt als Überarbeitung?
Revisions beinhalten kleinere Anpassungen wie Proportionen, Texturänderungen oder kleine Design-Feinheiten. Größere Designänderungen oder neue Konzepte erfordern eine zusätzliche Konzeptbestellung.

