Ich werde Unity C Sharp Programmierer und Gameplay-Mechanik-Ingenieur


Über diesen Service
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Willkommen bei meinem Gig!
Hast du Schwierigkeiten mit klobigem Charakterbewegung, Kamera-Bugs oder Spaghetti-Code? Brauchst du eine solide Grundlage für dein Unity-Spiel? Ich bin hier, um zu helfen.
Als technischer Softwareentwickler schreibe ich nicht nur Skripte, die "irgendwie funktionieren". Ich lege Wert auf saubere Architektur, physikbasierte Mechaniken und modulare C#-Codes, die du leicht lesen, bearbeiten und erweitern kannst, während dein Spiel wächst.
Was ich für dich tun kann:
- Charakterbewegung: Sanfte, schwere und reaktionsfähige Bewegungen (Luftkontrolle, Hangphysik, benutzerdefinierte Schwerkraft).
- Kamerasysteme: Sanfte Rotation und Nachverfolgungssysteme ohne Ruckeln oder Verzögerung.
- Interaktionssysteme: Türen, Schlüssel, Gegenstände aufheben und Raycast-Scanner.
- Fehlerbehebung: Logikfehler in deinem aktuellen Code finden und beheben.
WICHTIGER HINWEIS: Ich liefere die Technik und den Code (mit White-Box/Grundformen). Du musst deine eigenen 3D-Kunstwerke/Modelle bereitstellen, wenn du sie integriert haben möchtest. Ich bin Programmierer, kein 3D-Künstler.
Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir die genauen Details deiner Mechanik besprechen können!
Lerne Arturo Medina kennen
Unity C Sharp Programmer and Gameplay Mechanics Engineer
- AusBolivien
- Mitglied seitJuni 2026
Sprachen
Spanisch, Englisch
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