Ich werde AI-generierte 3D-Modelle für Spiele oder 3D-Druck reinigen und optimieren

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

KI-generierte 3D-Modelle sehen auf den ersten Blick gut aus, bis du sie tatsächlich verwenden willst.


Defekte Topologie, unordentliche Meshes, zu viele Polygone oder Modelle, die nicht einmal richtig gedruckt werden, sind ein häufiges Problem.


Hier komme ich ins Spiel.


Ich nehme dein KI-generiertes Modell und verwandle es in etwas, das du in einem echten Projekt verwenden kannst, egal ob es sich um ein Spiel, eine Animation oder einen 3D-Druck handelt.


Hier ist, was ich für dich tun kann:


Unordentliche oder defekte Geometrie bereinigen

Non-Manifold- und Shading-Probleme beheben

Polygonzahl reduzieren (Spieloptimierung)

Retopologisieren für eine saubere Struktur

Modelle für den 3D-Druck vorbereiten

Löcher, Schnittstellen und Fehler reparieren


Ich arbeite mit Dateien wie OBJ, FBX, STL, GLB, BLEND und kann sie für folgende Zwecke vorbereiten:


Unity / Unreal Engine

Mobile & Web-Apps

3D-Druck-Workflows


Wenn dein KI-Modell noch nicht verwendbar ist, schick es mir. Ich prüfe es und sage dir genau, was repariert werden muss, bevor wir anfangen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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femi

3D Technical Artist Game Asset Fixing, Optimization and Character Setup

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
I’m a 3D technical artist focused on fixing, optimizing, and preparing models for real use in games and production. I help developers clean messy meshes, reduce polycount, fix topology issues, and prepare characters for engines like Unity, Unreal, and Roblox. I also handle modular character setup, STL repair, and model optimization for performance. If your model looks good but doesn’t work properly, I’ll make it clean, efficient, and ready to use.

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