Ich entwickle hochqualitative Roblox-Spielanimationen und individuelle Kampfsysteme


Über diesen Service
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Willkommen in deiner studioreifen Asset-Produktionspipeline.
Ich spezialisiere mich auf hochpräzise Roblox-Spielanimationen, liefere flüssige, physikgenaue Keyframes, die direkt für deine Spiel-Engine optimiert sind. Egal, ob du responsive R6-Konfigurationen oder fortschrittliche R15-Mechaniksysteme brauchst, jedes Asset ist so gestaltet, dass es Gewicht, Impact und präzise Frame-Daten bietet.
Was ich liefere:
- Individuelle Kampf-Loop, Waffenschläge und Skill-Animationen
- Nahtlose Bewegungszyklen (Idle, Laufen, Springen)
- Vollständig optimierte .fbx- und .blend-Projektdateien
- Flüssige Kinematik, die sofort in Roblox Studio importiert werden kann
Bitte beachten: Dieser Service konzentriert sich ausschließlich auf individuelle 3D-Keyframe-Animationen. Lua-Scripting, Systemprogrammierung oder UI-Coding sind nicht enthalten.
Warum dieses Studio wählen?
Ich erstelle saubere, produktionsbereite Keyframe-Kurven mit Blender, um professionelle Ausführung und null Engine-Stottern zu gewährleisten.
Lass uns deine Spielmechanik entwickeln. Kontaktiere mich, um deine Projektparameter vor der Bestellung festzulegen.
Lerne Arthur Media kennen
Enterprise AI Video Director And Hybrid Media Producer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Unterstützt du sowohl R6- als auch R15-Rigs bei Roblox?
Ja. Ich animiere und optimiere sowohl die blockigen R6-Rigs als auch die gelenkigen R15-Setups.
Ist Game-Scripting oder Lua-Programmierung in diesem Gig enthalten?
Nein. Dieser Service entwickelt nur hochpräzise 3D-Animationen und Quellfiles. Kein Coding.
Welche Software verwendest du für die Keyframe-Entwicklung?
Ich nutze Blender für fortgeschrittene Kurveninterpolation und exportiere branchenübliche, engine-fertige FBX-Dateien.
Kannst du individuelle 3D-Modelle oder nicht-standardisierte Avatare animieren?
Ja, vorausgesetzt, dein benutzerdefiniertes Charaktermodell ist bereits vollständig rigged mit einem passenden Skelett-Armature.
Wie importiere ich deine fertige Animation in Roblox Studio?
Ich liefere saubere FBX-Assets. Du importierst sie einfach über den Roblox Studio Animation Editor.

