Ich führe 3d-Charakteranimationen für Spiele, 3d-Rigging, Modellierung, Unreal Engine ue5, Spielanimationen durch


Über diesen Service
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Hi, ich bin Arthur, ein 3D-Charakter-Animator, der sich darauf spezialisiert hat, Spielcharaktere mit Ziel, Gewicht und Persönlichkeit zum Leben zu erwecken.
Ich rigge und animiere maßgeschneiderte 3D-Charaktere für Blender, Unreal Engine und Unity. Egal, ob du einen sauberen Idle-Loop, flüssige Fortbewegung oder ausdrucksstarke Kampfanimationen brauchst, ich erschaffe Bewegungen, die natürlich wirken und spielbereit sind, nicht steif oder generisch. Jede Animation wird mit richtigem Timing, fließenden Übergängen und Engine-Kompatibilität im Blick erstellt.
Was du erwarten kannst:
Sauberes, produktionsfertiges Rigging inklusive Körper-, Finger- und Gesichtskontrollen, wenn nötig
Polierte Animationen wie Gehen, Laufen, Angriffe, Idle-Posen und Gesten
Richtige Export-Einstellungen für Blender, Unreal Engine oder Unity
Klare Kommunikation, Fortschrittsupdates und zuverlässige Lieferung
Ich habe mit Indie-Entwicklern und wachsenden Studios gearbeitet, die Wert auf Qualität und Performance legen. Mein Ziel ist einfach: Deinen Charakteren Leben einzuhauchen, damit die Spieler engagiert bleiben.
Schick mir dein Modell oder deine Idee, wähle ein Paket und lass uns deinen Charakter zum Leben erwecken.
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Lerne Arthur Perrotin kennen
3D Designer, Character developer
- AusFrankreich
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Französisch, Englisch
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