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Ich entwerfe professionelle 3d-Assets und Gegenstände für dein Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach hochwertigen 3D-Spiel-Assets? Du bist hier genau richtig!
Ich bin ein 3D-Künstler, der sich auf die Erstellung detaillierter Game Props und Umgebungs-Assets spezialisiert hat, unter Verwendung von Blender und ZBrush. Mein Fokus liegt auf sauberer Topologie, optimierten UVs und realistischer Texturierung, um sicherzustellen, dass dein Modell großartig aussieht und in deiner Spiel-Engine perfekt funktioniert.
Mein Workflow umfasst:
- 3D-Modellierung: Erstellung von High-Poly- und Low-Poly-Modellen.
- Sculpting: Hinzufügen von filigranen Details und organischen Formen in ZBrush.
- Retopologie: Sauberer und optimierter Mesh für Spiele.
- UV-Mapping: Professionelles Unwrapping ohne Verzerrungen.
- Baking: High-to-Low-Poly-Baking (Normal, AO, Curvature).
- Texturierung (PBR-Workflow):
Ich liefere vollständig texturierte Modelle, die bereit für Unity oder Unreal Engine sind.
- Base Color / Albedo
- Normal Map
- Roughness
- Metallic
- Ambient Occlusion (AO)
Warum solltest du mich wählen?
- Hohe Aufmerksamkeit für Details und Silhouette.
- Schnelle und klare Kommunikation.
- 100% Zufriedenheitsgarantie.
- Quellcodedateien inklusive (.Blend, .ZTL).
Dateiformate:
FBX, OBJ, BLEND, STL, GLTF.
Bitte kontaktiere mich vor deiner Bestellung, um dein Projekt und Referenzen zu besprechen. Ich helfe dir gerne, deine Ideen zum Leben zu erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Artur O. kennen
3D Prop Artist specializing in Blender and ZBrush
- AusUkraine
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Russisch, Ukrainisch, Polnisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja, ich stelle Quellcodedateien (.Blend, .ZTL) in den Standard- und Premium-Paketen bereit. Für das Basic-Paket sind Quellcodedateien gegen Aufpreis erhältlich.
Welche Art von 3D-Modellen erstellen Sie?
Ich spezialisiere mich auf Game Props, Waffen, Fantasy-Items und Umwelt-Assets. Ich kann harte Oberflächenmodelle sowie organische Formen mit ZBrush erstellen.
Was muss ich für den Einstieg bereitstellen?
Bitte stelle klare Referenzbilder, Konzeptkunst oder eine detaillierte Beschreibung dessen bereit, was du brauchst. Das hilft mir, deine Vision besser zu verstehen.

