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Ich entwerfe professionelle 3d-Assets und Gegenstände für dein Spiel

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Artur O.
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Über diesen Service

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Suchst du nach hochwertigen 3D-Spiel-Assets? Du bist hier genau richtig!


Ich bin ein 3D-Künstler, der sich auf die Erstellung detaillierter Game Props und Umgebungs-Assets spezialisiert hat, unter Verwendung von Blender und ZBrush. Mein Fokus liegt auf sauberer Topologie, optimierten UVs und realistischer Texturierung, um sicherzustellen, dass dein Modell großartig aussieht und in deiner Spiel-Engine perfekt funktioniert.


Mein Workflow umfasst:


  • 3D-Modellierung: Erstellung von High-Poly- und Low-Poly-Modellen.
  • Sculpting: Hinzufügen von filigranen Details und organischen Formen in ZBrush.
  • Retopologie: Sauberer und optimierter Mesh für Spiele.
  • UV-Mapping: Professionelles Unwrapping ohne Verzerrungen.
  • Baking: High-to-Low-Poly-Baking (Normal, AO, Curvature).
  • Texturierung (PBR-Workflow):

Ich liefere vollständig texturierte Modelle, die bereit für Unity oder Unreal Engine sind.


  • Base Color / Albedo
  • Normal Map
  • Roughness
  • Metallic
  • Ambient Occlusion (AO)


Warum solltest du mich wählen?


  • Hohe Aufmerksamkeit für Details und Silhouette.
  • Schnelle und klare Kommunikation.
  • 100% Zufriedenheitsgarantie.
  • Quellcodedateien inklusive (.Blend, .ZTL).

Dateiformate:

FBX, OBJ, BLEND, STL, GLTF.


Bitte kontaktiere mich vor deiner Bestellung, um dein Projekt und Referenzen zu besprechen. Ich helfe dir gerne, deine Ideen zum Leben zu erwecken!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Artur O. kennen

Artur O.

3D Prop Artist specializing in Blender and ZBrush

  • AusUkraine
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Russisch, Ukrainisch, Polnisch, Englisch
I am a 3D Artist My expertise includes: • 3D Modeling: Creating High-Poly and Low-Poly models (Hard Surface & Organic). • Sculpting: Detailed organic shapes, weapons, and fantasy props in ZBrush. • Texturing: PBR workflow (Albedo, Normal, Roughness, Metallic). • Game Ready: Baking maps, Retopology, and Optimization for Unity/Unreal. Why work with me? • Quality: I pay close attention to silhouette and details. • Discipline: I respect deadlines and communicate clearly throughout the process. • Learning: I am constantly improving my skills to deliver the best results.

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