Ich erstelle ein Kampfsystem und Gameplay-Mechaniken in Unreal Engine


Über diesen Service
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Hallo!
Willkommen bei meinem Gig
Ich entwickle reaktionsschnelle, zufriedenstellende Kampfsysteme und Kern-Gameplay-Mechaniken in Unreal Engine, die sich präzise anfühlen und nicht klobig sind.
Ich spezialisiere mich auf actionorientierte Gameplay-Programmierung: Nah- und Fernkampf, Treffererkennung, Kombos, Ausweich- und Blockmechaniken, Lock-on-Zielsysteme und Reaktionen der Gegner-KI. Außerdem baue ich das Gameplay Ability System (GAS) Framework, wenn dein Projekt skalierbare Fähigkeiten, Abklingzeiten und Status-Effekte benötigt – die gleiche Architektur, die in AAA-Rollenspielen und Actionspielen verwendet wird.
Was ich liefere:
- Angriffsanimationen, die an Treffererkennung mit passenden Hitboxen/Spuren gekoppelt sind
- Schadens-, Gesundheits- und Stagger/Stun-Systeme
- Kombologik mit Eingabepufferung
- Block-, Parier- oder Ausweich-Roll-Mechaniken
- Lock-on / Zielsysteme
- Reaktionen der Gegner-KI im Kampf (Behavior Trees)
- Kamera-Wackeln, Hit-Stop / Hitstun und Impact-VFX für das Spielgefühl
Über den Kampf hinaus entwickle ich auch Kern-Gameplay-Mechaniken, einschließlich Bewegungssystemen (Dashing, Wandlaufen, Klettern), Interaktions- und Aufsammelsystemen, Stealth-Mechaniken, Puzzle-Logik sowie Fahrzeug- und Physik-basierte Mechaniken. Schreib mir, wenn dein Projekt etwas außerhalb des Kampfes benötigt.
Lerne Arthur kennen
Unreal engine game developer
- AusBrasilien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Portugiesisch
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