Ich erstelle ein Kampfsystem und Gameplay-Mechaniken in Unreal Engine

A
arthur632
A
arthur632
Arthur
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo!

Willkommen bei meinem Gig


Ich entwickle reaktionsschnelle, zufriedenstellende Kampfsysteme und Kern-Gameplay-Mechaniken in Unreal Engine, die sich präzise anfühlen und nicht klobig sind.


Ich spezialisiere mich auf actionorientierte Gameplay-Programmierung: Nah- und Fernkampf, Treffererkennung, Kombos, Ausweich- und Blockmechaniken, Lock-on-Zielsysteme und Reaktionen der Gegner-KI. Außerdem baue ich das Gameplay Ability System (GAS) Framework, wenn dein Projekt skalierbare Fähigkeiten, Abklingzeiten und Status-Effekte benötigt – die gleiche Architektur, die in AAA-Rollenspielen und Actionspielen verwendet wird.


Was ich liefere:

  • Angriffsanimationen, die an Treffererkennung mit passenden Hitboxen/Spuren gekoppelt sind
  • Schadens-, Gesundheits- und Stagger/Stun-Systeme
  • Kombologik mit Eingabepufferung
  • Block-, Parier- oder Ausweich-Roll-Mechaniken
  • Lock-on / Zielsysteme
  • Reaktionen der Gegner-KI im Kampf (Behavior Trees)
  • Kamera-Wackeln, Hit-Stop / Hitstun und Impact-VFX für das Spielgefühl


Über den Kampf hinaus entwickle ich auch Kern-Gameplay-Mechaniken, einschließlich Bewegungssystemen (Dashing, Wandlaufen, Klettern), Interaktions- und Aufsammelsystemen, Stealth-Mechaniken, Puzzle-Logik sowie Fahrzeug- und Physik-basierte Mechaniken. Schreib mir, wenn dein Projekt etwas außerhalb des Kampfes benötigt.

Lerne Arthur kennen

Arthur

Unreal engine game developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Portugiesisch
I'm a professional Unreal Engine developer with [7 years] of experience building high-performance, visually polished projects — from gameplay systems and multiplayer setups to cinematic environments and interactive real-time experiences. I specialize in [Blueprint & C++ / VR-AR / archviz / cinematics — pick what applies] and have delivered work for [clients, studios, industries]. My projects have [X shipped titles / featured on Y platform / other proof point]. Clean, scalable code built to last, not just patched together Send me a message and let's talk about what you're building

Automatische Übersetzung

Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung