Ich erstelle und repariere Unreal Engine Blueprints und Gameplay-Code


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich dein Projekt richtig einschätzen kann.
Ich baue, repariere und debugge Gameplay-Systeme in Unreal Engine 4 und 5 mit Blueprints, C++ oder beidem. Wenn dein Projekt Blueprint-Logik in C++ für bessere Performance umwandeln muss oder ein C++-System sauber für Blueprints zugänglich gemacht werden soll, ist das mein Spezialgebiet.
Wobei ich helfen kann:
- Blueprint- und C++-Systeme von Grund auf neu erstellen
- Fehler beheben und kaputte Gameplay-Logik reparieren
- Mechaniken debuggen, die sich unvorhersehbar verhalten
- Unnötig komplexe oder unleserliche Blueprints umstrukturieren
- Interaktions-, Inventar- und Zustandsysteme
- Blueprint-zu-C++-Umwandlung für performancekritischen Code
- C++-Klassen, die mit sauberen UPROPERTY- und UFUNCTION-Setup an Blueprints angebunden sind
- Multiplayer-Replikation und VR-Logik
So arbeite ich: Ich lese dein bestehendes Projekt durch, bevor ich anfange, erkläre, was wirklich falsch läuft, und baue eine Struktur, die du selbst erweitern kannst. Du bekommst kommentierten Code und den vollständigen Quellcode, kein Black Box.
Schick mir dein Projekt-Umfang, und ich sage dir ehrlich, ob es passt.
Lerne Artjom Lupjak kennen
Full Stack Developer AI Apps, Modern Web Design And Game Systems
Level 1
- AusLettland
- Mitglied seitApr. 2019
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Englisch, Lettisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Programmierst du in C++ oder nur Blueprints?
Beides. Ich arbeite nativ in C++ und Blueprints und kann bei Bedarf zwischen beiden konvertieren, wenn es auf die Performance ankommt.
Kannst du in mein bestehendes Projekt integrieren?
Ja. Schick mir ein zip-Archiv deines Projekts oder Zugriff auf das Repo, und ich prüfe die relevanten Systeme, bevor wir starten.
UE4 oder UE5?
Beides. Sag mir deine Version und Zielplattform.
Bekomme ich die Quelle?
Ja, kommentierte Blueprints und C++ sind bei jedem Paket inklusive.
Was brauchen Sie zum Starten?
Deine Projektdateien oder ein Video des Bugs, deine Engine-Version und was das System tun soll.
