Ich korrigiere einen 3D-Hang, der von AI erstellt wurde

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Arthur Martos
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich werde Blender verwenden, um Topologie, Polygonzahl und andere Probleme zu beheben, die dein KI-Modell haben könnte.

Ich werde das Modell nicht mit KI erstellen, sondern nur dein angebotetes Modell in ein nutzbares Modell verwandeln.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Arthur Martos

3D Modeler and VFX Artist for Games

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitFeb. 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
I am a 3D Modeler and VFX Artist with 2+ years of experience in the games market, currently working at Pixel Hunters LTDA within UEFN (Unreal Engine for Fortnite) and Unreal Engine 5 creating materials, models, and visual effects for video games. I also have experience with video and image editing softwares such as Adobe Photoshop and Adobe Premiere Pro, and with model and texture creation softwares such as Adobe Substance Painter, Blender, and Zbrush.

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