Ich werde deine 3D-Charaktere oder Kreaturen zum Leben erwecken


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen :)
Du kannst alle Details überprüfen und mich kontaktieren, um mehr über dein Projekt zu besprechen.
Wenn du ein FBX-Rig hast, kann ich alles animieren und die Animationen im FBX-Format liefern.
Was ich anbiete
- Hochwertige Keyframe-Animationen
- Rig-Erstellung oder -Änderung
- Import / Export von Animations- und Rig-Daten
- Implementierung von Animationen in jede Software oder Spiel-Engine
- Klare Erklärvideos oder Tutorials
- Komplette Problemlösung bei allen Problemen
Erstelle jede Art von Keyframe-Animationen.
- Cycle-Animation – einfache Loop-Animationen: wie Gehen, Laufen usw.
- Action-Animation – einfache Angriffe: wie Tritt, Schuss, Schlag usw.
- Komplexe Animationen: wie Tritt & Schlag, Sprung & Tritt & Rückwärtssalto usw.
Lieferung:
Alle deine bestehenden Dateien sind willkommen. Ich kann mit jedem Asset- oder Rig-Format arbeiten, das du bereits hast, und das Endergebnis in jedem Format liefern, das du bevorzugst.
Keine komplizierten Anforderungen im Moment.
Sobald ich dein Projekt vollständig verstehe, biete ich die beste und effizienteste Lösung für deine Bedürfnisse an.
Lerne Hasaan Arif kennen
Turning Concepts into Cinematic 3D Experiences
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2019
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Q1: Was benötigst du von mir, um eine Cycle-Animation zu starten?
Ich brauche dein rigged Charaktermodell (FBX/BLEND/MA), zusammen mit Referenzen für den Stil von Gehen/Laufen/Idle/Angriff, den du möchtest. Wenn du keine Referenzen hast, kann ich den Stil für dich erstellen.
Q2: Animierst du Humanoide, Kreaturen oder beides?
Beides! Ich animiere humanoide Charaktere, Vierbeiner, Monster, stilisierte Charaktere, Fantasy-Kreaturen und mehr.
Q3: Was ist in einer Cycle-Animation enthalten?
Jede Cycle-Animation umfasst eine flüssige, loop-fähige Animation – perfekt für Spiele. Du erhältst eine FBX-Datei, eine Video-Vorschau und das Quellprojekt (falls nötig).
Q4: Kannst du den Stil meines Spiels (realistisch oder stilisiert) anpassen?
Ja! Ich kann in realistischen, stilisierten, cartoonartigen, übertriebenen oder AAA-cinematic Styles animieren, je nach deinen Bedürfnissen.
Q5: Kann ich mehrere Zyklen (Gehen + Laufen + Idle + Angriff) anfordern?
Absolut. Ich biete Bundle-Angebote für Mehrfach-Zyklen an, um den Animationsstil konsistent und kosteneffizient zu halten.
Q6: Funktionieren die Zyklen in Unity oder Unreal Engine?
Ja! Ich exportiere Animationen, die speziell für Unity, Unreal Engine oder deine bevorzugte Pipeline optimiert sind. Sag mir einfach, welche Engine du nutzt.
Q7: Bietest du Root Motion oder In-Place-Animationen an?
Beide Optionen sind verfügbar. Sag mir deine Präferenz und ich bereite die Zyklen entsprechend vor.
Q8: Kannst du meine bestehenden Zyklen reparieren oder verbessern?
Ja – ich kann Timing, Gewicht, Posen und Looping verfeinern, um deine aktuellen Animationen zu verbessern oder sie polierter wirken zu lassen.
Q9: Was, wenn mein Charakter nicht rigged ist?
Ich kann bei der Rigging-Planung gegen Aufpreis helfen. Sobald das Rig fertig ist, kann ich deine Zyklen ohne Probleme erstellen.
Q10: Wie viele Überarbeitungen sind inklusive?
Jedes Paket beinhaltet Überarbeitungen. Ich stelle sicher, dass deine Zyklen flüssig, natürlich und spielbereit sind, bevor ich sie endgültig liefere.

