Ich erstelle game-ready 3D-Auto-Modelle und Fahrzeuge für Unreal Engine und Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach leistungsstarken, spielbereiten 3D-Autos und Fahrzeugen, optimiert für Echtzeit-Engines?
Ich erstelle saubere, optimierte 3D-Fahrzeug-Assets, die direkt in Unreal Engine, Unity, Godot oder in benutzerdefinierte Renn- und Fahr-Simulatoren importiert werden können.
Was ich liefere:
Optimierte Topologie (Low-Poly bis Mid-Poly mit sauberen Edge-Loops)
Voller PBR-Textur-Workflow (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO)
Richtig ausgerichtete Pivot-Punkte und getrennte Elemente (Räder, Lenkrad, Türen, Bremskolben)
Genaues Maß und Einheiten-Setup (Metrisch / Unreal-Skalierung)
Formate: FBX, OBJ, blend/max
Warum Game-Assets von mir?
Keine chaotische Geometrie oder nicht-manonifold Kanten
Textur-Draw-Call- und Polygon-Count-Optimierung
Getestet auf gleichmäßige Glättung und korrekte Normalen in Echtzeit-Viewports
Ob du nun ein Arcade-Rennspiel, ein Open-World-Projekt oder einen realistischen Fahrzeug-Simulator entwickelst – ich liefere production-ready Assets.
Kontaktiere mich vor einer Bestellung mit deiner Polygon-Grenze und Projektdetails!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Artamila kennen
I am professional 3D modeler, 3D product designer and animator
- AusSri Lanka
- Mitglied seitJan. 2015
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung3 Monate
Sprachen
Englisch, Singhalesische Sprache
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